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技術總監:人中之龍必須繼續使用龍引擎 但其它也得會用

2024年03月26日 首頁 » 遊戲速遞

在接受Type採訪時,Ryu Ga Gotoku工作室技術總監伊東豐表示,《人中之龍》系列必須繼續使用自家的龍引擎開發,但開發人員也必須了解其他引擎,以此來改進龍引擎。

 

 

技術總監:人中之龍必須繼續使用龍引擎 但其它也得會用

 

伊東表示,他們使用虛幻引擎開發了《人中之龍:維新極》,學習了虛幻引擎優秀的光線照明效果,並將其整合進了龍引擎,並使用改進後的龍引擎開發了《人中之龍8》。

「我們必須跟上遊戲行業的變化。如果未來出現了一款非常好的通用遊戲引擎,世界上所有的遊戲公司可能都會開始使用它。如果那時候我們只會使用龍引擎,我們可能就無法再參與競爭了。」

「我們不知道遊戲行業和開發環境未來會朝哪個方向發展。這就是為什麼當我們在培訓新員工時,會讓他們學習如何使用三種引擎(龍引擎、虛幻引擎、Unity)開發遊戲。通過了解另外兩個引擎,我們可以改進龍引擎,並隨時跟上遊戲行業的發展方向。這就是『三語教育』的目的。」

「在製作《人中之龍》時,我們絕對不能放棄龍引擎,所以我們會繼續開發我們的內部引擎。龍引擎將開發資源集中在《人中之龍》所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是它的一大優勢。」

「如果你使用通用引擎,碰到問題就需要通過電子郵件聯繫客服人員,大約需要三天時間才能得到答覆。但如果你使用龍引擎,你就可以問坐在你旁邊的程式設計師,這只需要五秒鐘。我認為這種差異是巨大的。」

「話雖如此,但認為『我們的遊戲引擎是最好的!』這種想法並不好。我認為我們程式設計師尤其應該時刻保持一種威脅感:『那個引擎比我們的更好,我們必須更加努力』。」

 

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