隨著Meta Quest 3出貨,越來越多的開發者正在體驗Quest 3透視功能,並分享於社交媒體。
Quest 3 並不是第一款帶有全彩透視功能的頭顯。但與 Quest Pro 不同的是,該頭顯攝影機解析度高,足以看到細節內容,且具備了深度感知功能,因此不會使用戶出現暈動症狀。
雖然外媒在評測中批評了 Quest 3 透視不完善的問題,但已經不少開發者在日常生活中測試了這項功能。
開發者Tassilo von Gerlach在 Quest 3 透視功能中煮了雞湯。他使用 iPad 和 ChatGPT 的新圖像分析功能,根據擁有的成分獲得定製食譜,然後在 Quest 虛擬瀏覽器窗口中打開該食譜,同時在另一個窗口中觀看 YouTube 影片。
《Puzzling Places》開發者 Shahriar Shahrabi 使用Quest 3透視功能在瀏覽器中簡單地觀看 YouTube 影片,同時吸塵、洗碗和除塵。
一邊做家務一邊觀看 YouTube 影片顯然是個對用戶友好的示例,隨著 MR 頭顯更物美價廉,MR 體驗甚至可能成為一種主流活動。
與此同時,逆向工程愛好者 Shiny Quagsire 一邊在廚房做飯,一邊播放地鐵衝浪者的影片,開玩笑地調侃這一潮流。這款手機遊戲被用在表情包和笑話中,嘲笑當今許多人在沒有持續刺激的情況下無法集中注意力——TikTok、Instagram 和 YouTube 上的短影片經常把它和其他內容放在一起,以吸引觀眾的注意力。
知名硬體分析師 Brad Lynch 在戶外體驗了 Quest 3 透視功能,佩戴 Quest 3 開啟透視功能進行了騎行。Lynch 表示,在騎行速度下,近距離失真非常明顯,但遠處的環境看起來「很棒」 。
VR 藝術家兼開發者 Jay Mayo 帶著這款頭顯參加了紐約動漫展,並在地板上走動,他寫道:「就迷失方向的感覺而言,它並不是那麼糟糕。」
這是迄今最廣受歡迎的特技,前 XR 開發人員 CIX Liv 是 Meta 直言不諱的批評者,他帶著自己的 Quest 3 走進舊金山的一家咖啡店,同時拿著一個顯示菜單的虛擬瀏覽器窗口。
The Verge 採訪了這家咖啡店的老闆,他說這只是一個「搞笑的噱頭」,但是咖啡師看起來並不像他點的那樣開心。
對於許多普通用戶來說,在空間中生成任意虛擬瀏覽器窗口和應用程序的能力實際上比沉浸式 VR 或MR遊戲更有吸引力,因為這與日常生活場景相融合,而不是成為一項單獨的活動。
目前這主要是由開發者和熱情的早期採用者完成的,內容質量主要受限於頭顯舒適度和直通功能質量。但隨著更輕薄、更高畫質的 Pass through 頭顯在未來幾年到來,我們能看到 passthrough AR 在這個十年結束時成為數百萬人日常生活的一部分嗎?