將於 2026 年 9 月 3 日(星期四)發售的開放世界動作 RPG《黎明行者之血》,是一款以吸血鬼為主角的遊戲。本作由新成立的工作室 Rebel Wolves 打造。該工作室匯聚了多名曾參與《獵魔士》系列及《電馭叛客 2077》等作品開發的前成員,而本作正是他們推出的首部作品,意義非凡。
這一次,筆者有幸提前體驗了這款備受矚目的新作,下面就為大家帶來詳細評測。此外,《Fami 通》編輯部此前也曾發布過有關教學部分搶先體驗會的試玩報告,介紹了遊戲的基本要素及其魅力,感興趣的讀者不妨一併參考。
下文部分內容將涉及本作的劇情發展,在意劇透的讀者還請謹慎閱讀。

讓人忍不住反覆重玩的高可重玩性
《黎明行者之血》的故事前期大致如下:青年科恩的家人被吸血鬼擄走,而他自己也被變成了名為「黎明行者」的半吸血鬼。為了奪回家人,科恩由此踏上戰鬥之旅。主人公的每一個行動都會對故事產生影響是本作的特色,根據玩家所做的不同選擇,劇情也會朝著各種方向發展,這正是本作最具吸引力的地方之一。
事實上,筆者此前參加教學部分的搶先體驗會時,就因為一個小小的失誤導致科恩的母親死亡。作為遊戲目標中本應由玩家救出的家人之一,母親竟然會在故事初期便喪命,筆者做夢也沒想到遊戲還準備了這樣的劇情發展,也由此深刻體會到了自己的行動會對故事造成多麼重大的影響。而這一次,筆者再次獲得了從頭開始遊戲的機會,於是首先決定以保住上次未能救下的母親為首要目標。
那個只顧著做其他任務,不僅忘記了別人教過的、給母親服用的藥物製作方法,甚至連配方都沒有確認的愚蠢筆者已經不復存在了。

由於筆者大致猜到了母親死亡的原因,因此在第二次遊玩時沒遇到什麼問題,順利讓母親活了下來。這樣一來,總算可以心無旁騖地繼續攻略遊戲了……本想這麼說,但事實上,在此期間又發生了與上次截然不同的問題。
決定母親生死的劇情事件會在夜晚到來後觸發。在那之前,玩家可以在村莊各處承接任務,但遊戲內的時間並非實時流逝,而是會在推進任務等特定行動後向前推進。受此機制影響,玩家很難在教學階段完成所有任務。因此,這次筆者決定將上次做過的任務推遲處理,或乾脆直接跳過。沒想到,這一次卻有兩名上次沒有死亡的角色喪命了。
其中一人大概是因為筆者開始任務的時機太晚,導致傷勢惡化最終死亡。筆者完全沒想到,一點點耽擱竟會釀成如此嚴重的後果。面對這場與第一次遊玩截然不同的悲劇,筆者再一次深刻感受到了每次行動與選擇所承載的分量。

另一人則遭到吸血鬼殺害,屍體還被吊在了教堂的天花板上,死狀極其悽慘,令筆者大受震撼。本以為重新來過後一切終於順利了,結果卻又冒出了新的問題,讓人仿佛成了時間循環題材作品中的主人公,只能在接連不斷的困境中苦苦掙扎。
但也正因如此,本作擁有極高的可重玩性。實際上,筆者明明才剛開始遊戲,卻在目睹這次的死亡後,不知不覺便在遊玩過程中認真思考起了:「究竟要怎麼做,才能讓教學階段的所有角色都活下來呢……」
雖然目前還不清楚遊戲是否真的準備了所有人都能倖存的劇情路線,但筆者已經完全做好了多周目遊玩的準備。
與選擇數量相對應的多種攻略方式
如前文所述,筆者已經了解到,某些任務哪怕只耽擱片刻,也可能導致角色死亡。不過,本作有趣的地方就在於,這並不代表所有任務都應該儘早完成。

變成半吸血鬼後,科恩白天會保持人類形態,到了夜晚則會化身為吸血鬼,因此晝夜之間的遊戲玩法有著很大差異。究竟是在白天還是夜晚推進任務,也就成了非常重要的一環。
例如,為了請人協助救出家人,筆者接下了一項任務,要與同樣在對抗吸血鬼的反抗勢力中的一名重要人物取得聯繫。然而筆者什麼也沒考慮,直接選擇在夜間前往,結果被反抗勢力當場拘捕,就這樣一直無法動彈,直到第二天早上……
救出家人這一遊戲目標有著 30 天的時間限制,因此這次時間損失造成了極為沉重的打擊。居然以吸血鬼的模樣跑去見一群專門對抗吸血鬼的人,就連筆者自己都覺得實在蠢得無可救藥。
另一方面,筆者試著等到太陽升起後再與對方接觸。雖然同樣遭到了拘捕,但並沒有像夜間那樣浪費大量時間,任務也得以繼續推進。也就是說,根據要去哪裡、與誰見面以及準備完成什麼任務,有時主動等待一段時間反而會成為重要的選擇。

此外,在這項任務的最後,對方要求科恩先提高自己的「惡名」,才肯承認他是同伴。這同樣是一個迫使玩家做出選擇,既刁鑽又有趣的設計。
玩家擊敗綁架科恩家人的吸血鬼領主布蘭西斯的手下、摧毀他們的據點,或是妨礙其行動,都能提升惡名槽。隨著惡名槽不斷積累,敵人對科恩的戒備程度也會隨之提高,甚至會主動前來取他的性命,遊戲的攻略難度也會因此上升。
於是,一個令人糾結的兩難局面就此產生:玩家明明不想太過招搖,但為了贏得反抗勢力的信任,有時又不得不提高惡名。本作幾乎在各個方面都會向玩家拋出令人難以抉擇的問題。
不過,也正因如此,不僅故事的發展會因玩家而異,就連攻略方式也會出現巨大變化。玩家同樣可以選擇儘可能避免提高惡名。說得極端一些,完成教學後完全無視沿途的所有任務,徑直趕去營救家人,也並非不可能。喜歡挑戰的玩家,不妨嘗試一下最短流程通關。
根據個人喜好與強化方向改變戰鬥方式的三種戰鬥風格

在晝夜系統中,戰鬥同樣是不可忽視的重要部分。戰鬥時,科恩在白天可以使用「劍術」和「魔法」;到了夜晚變成吸血鬼後,則可以使用劍術,以及通過鋒利的爪子、獠牙和鮮血發動的「吸血術」。因此,白天和夜晚的戰鬥方式也會發生巨大變化。
在上一次體驗會中,筆者沒能充分嘗試這三種戰鬥風格。因此這一次筆者一邊認真學習並強化各個風格對應的能力與技能,一邊盡情投入戰鬥。
戰鬥中,玩家可以輸入上、下、左、右方向指令,朝指定方向發動攻擊或進行防禦。連續從不同方向發起攻擊,就能讓敵人來不及防禦,持續對其造成傷害。
防禦時,如果看準時機,朝敵人攻擊襲來的方向進行格擋,便會觸發「完美格擋(招架)」。這不僅能彈開攻擊、使敵人陷入硬直,還可以在不消耗耐力的情況下立刻轉入反擊。

首先是劍術。由於無論白天還是夜晚都能使用,其戰鬥思路非常簡單:一邊抵擋敵人的攻擊,一邊尋找破綻進行反擊。
劍術能力也都非常直觀易用,例如大範圍揮劍攻擊,以及一邊突進一邊對行進路線上的敵人造成傷害等,幾乎沒有難以掌握的特殊機制。此外,劍術技能樹還能強化基礎屬性。因此,如果不知道該優先鑽研三種戰鬥風格中的哪一種,那麼從劍術開始會是不錯的選擇。
劍術天賦中還包含針對反擊的強化效果。例如,成功化解攻擊後發起反擊時,可以對敵人造成暴擊傷害,因此玩家也能採用以防禦為主的戰鬥方式。就個人感受而言,本作的戰鬥比較容易抓住招架時機,而彈開敵人攻擊時那種沉重紮實的反饋更是令人上癮,因此筆者強烈推薦喜歡招架玩法的玩家選擇劍術路線。

至於魔法,戰鬥中能夠使用的只有各種能力,並沒有普通攻擊或防禦之類的基礎動作。白天基本上需要以劍術為主進行戰鬥,再根據具體情況使用魔法能力。不過,即使只有能力,魔法的種類依然十分豐富,而且各具特色。
僅攻擊魔法就包含不少強力招式,例如持續對敵人造成傷害,或通過範圍攻擊使敵人陷入眩暈。此外,玩家還能學會反彈傷害、為自己施加增益效果以及恢復生命值等魔法。
因此,即便主要使用劍術作戰,帶有增益效果的魔法也能發揮很大作用;玩家也可以利用遠程魔法逐步將敵人逼入絕境。根據個人喜好,魔法能夠衍生出各種各樣的用法。
此外,部分魔法天賦不僅適用於戰鬥,還能在其他方面提供幫助,例如購買商品時獲得折扣。因此,只強化魔法天賦也是一種可行的選擇。

吸血時的科恩看起來還挺嚇人的
接下來是吸血術。由於這是一種超越人類極限的力量,其每一種能力都極為強大。玩家既可以操縱敵人的精神,讓他們自相殘殺,也能發動令敵人瞬間死亡的攻擊,甚至還有直接讓敵人爆炸的驚人能力,稱得上壓倒性十足。
吸血鬼形態同樣存在缺點:除了攝取鮮血以外,科恩無法通過其他方式恢復生命值;當生命值降低到一定程度後,他還有可能失控襲擊 NPC。不過,遊戲中也有能夠提供自然恢復效果,或提高吸血時生命恢復量的天賦,因此這些缺點完全可以得到彌補。
吸血術強化得越深入,玩家就越能體會到那種超越人類的力量,以及憑藉這股力量蹂躪敵人的快感。
不過,科恩攝取的鮮血越多,失去的人性也就越多,因此需要注意不能吸食過量。另一方面,吸食的鮮血越多,就能解鎖越強大的吸血術能力與天賦。因此,如果想要徹底鑽研吸血術,就必須做好字面意義上「放棄做人」的覺悟。

由此可見,本作的戰鬥方式不僅會因晝夜而發生改變,即便同樣使用劍術,玩家也能選擇主動進攻或伺機反擊。根據個人喜好及強化方向的不同,最終形成的戰鬥風格也會出現巨大差異。
由於強化部分能力和天賦時會推進遊戲內的時間,因此想在通關前學會並強化全部內容,或許並不容易。不過,也正因如此,這套系統更能鮮明地體現每位玩家的個性。不妨在第一周目和第二周目採用截然不同的培養方向,嘗試改變自己的戰鬥風格,這應該也會很有趣。
無論劇情、攻略還是戰鬥,都準備了無數種樂趣的作品
通過這次試玩《黎明行者之血》,筆者切實感受到了這部作品堪稱無限的可能性。
單看劇情,遊戲在教學階段就準備了各種不同的發展路線,僅僅體驗兩次,根本無法窺見其全貌。當然,在後續遊玩過程中,也有很多場景會讓人忍不住思考:「如果當時做出了另一個選擇,事情又會變成什麼樣呢……」像這樣的時刻實在多到數不清。

在攻略方面,玩家不僅需要考慮任務過程中應該採取怎樣的行動,還必須思考應該在什麼時間推進哪項任務。因此,每位玩家從開始遊戲到最終通關的過程,想必都會有很大差異。
戰鬥也不只是簡單地劃分為三種風格,玩家的個人喜好和強化方式同樣會對具體打法產生巨大影響。本作的每一項系統都準備了無數種體驗方式,也因此擁有極高的可重玩性。筆者在遊玩過程中,甚至多次忍不住思考:「到了二周目我應該怎麼推進呢……」
恐怕等真正開始第二周目後,筆者又會馬上考慮:「那三周目又該……」
《黎明行者之血》現已正式登陸 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S 及 PC(Steam)平台。這是一部可以反覆遊玩、一次又一次收穫樂趣的作品,希望大家都能親自體驗一下。
至於筆者,則準備以讓教學階段的所有角色全部存活為目標,再從頭開始挑戰一次。
原作者:カナダ長田 翻譯:SR貓柳 編輯:熊貓命






