如果要找一個 PlayStation 扛鼎 IP,《戰神》肯定是許多索尼玩家的第一選擇,「奎爺」的弒神之路在電子遊戲領域也稱得上無法復刻的傳說。近年來,得益於索尼發展方向調整,我們 PC 玩家終於也能親自上手操控奎托斯了!《戰神(2018)》在 Steam 近十萬份評價中保持好評如潮口碑,可見好遊戲無論在什麼平台都能收穫玩家們的喜愛。
鋪墊了這麼多,各位應該也能猜到今天的主角——《戰神:諸神黃昏》!奎托斯北歐之行的高潮段落與最終章,即將在 9 月 19 日和 PC 玩家見面。按照慣例,果娘繼續為大家帶來前瞻詳解,它與 PS5 版相比有哪些不同?戰鬥系統、RPG 要素和半開放世界玩法體驗如何?相信看完下文你一定能找到答案~

ARPG玩法延續前作風格,多樣敵人保障戰鬥爽!
《戰神:諸神黃昏》中奎爺的武器庫更加豐富,利維坦之斧、混沌之刃、盾牌是大家的老朋友。斧頭依舊適合近身短打,投擲後召回也是解謎好幫手;混沌之刃則提供快速連擊和 AOE 攻擊;盾牌存在感更強,不同種類的盾牌可以應對多種攻擊,例如:「無畏之盾」主打盾擊眩暈,而「石牆之盾」則擅長防禦,我們可以根據敵人配置靈活更換。
推進主線進度之後,還能獲得新武器「德羅普尼爾長矛」。這玩意兒看著像什麼斯巴達近戰專精,其實普通攻擊的距離就很遠,後續連段還能派生範圍攻擊式的小龍捲風,某種意義上屬於全能!特殊攻擊是投擲後引爆,把敵人紮成刺蝟再炸上天莫名有種爽感,流程中也不乏解謎任務需要它來破關。
奎爺的戰鬥系統總體上屬於延續前作風格,第三人稱越肩視角和 APRG 玩法仍舊帶來極強臨場感,搭配精緻建模讓「拳拳到肉」不再只是宣傳語。我甚至通關主線後還在各處找怪和試煉打,10 分總評這套戰鬥系統最少也值 6 分,純純戰鬥爽!

本作中阿特柔斯性格更接近青春期,小伙子也確實有資本叛逆,豐富的戰鬥手段讓這位戰神之子玩法非常暴力。各色特殊箭矢功能齊全、聲波回音可以造成眩暈、背後絆倒還能強力打擊敵人。比較可惜的是,只有部分主線關卡能夠單獨操控他,其餘時間定位還是支援型角色。
多說一句,流程中部分關卡還有新的輔助角色和奎爺組隊,TA 與阿特柔斯的性能差別非常大,某種程度上增加了戰鬥樂趣!

父子二人得到進化的同時,《戰神:諸神黃昏》敵人類型也更加豐富!英靈士兵會結隊出現,甚至還懂得遠近搭配,高難度下格外難對付;野獸類敵人中囊括了地面、鑽地、浮空多種來犯路徑;山妖、恐魔、巨怪、狼頭人等怪物也做出了明顯差異性......雖然仍有一些換皮怪出現,但探索途中保持了極強新鮮感,這是相比 2018 年前作進步最明顯的地方。
Boss 戰也是《戰神》IP 重頭戲,本作的戰鬥大場面我願意舉雙手雙腳給出好評!主線中大戰雷神索爾、神王奧丁斗演出效果爆棚,冰霜/火焰幻影、巨狼加姆等特殊敵人也做到了打法各異,我們需要觀察敵人的攻擊模式並尋找反擊的機會,後續還有各色女武神扎紮實實考驗技術。
再算上流程中的各種試煉,BOSS 戰數量少說也有幾十場。如果你曾抱怨前作 Boss 太少,而且換皮重複,這一代終於可以打個痛快了!

RPG成長要素簡單明了,裝備符文收集難度不高
《戰神:諸神黃昏》中 RPG 成長要素主要以裝備、符文、技能三項為主,我們可以自行決定奎托斯和阿特柔斯的進化路線,以此打造適合自己的戰鬥風格。
裝備和符文系統基本延續了 2018 年前作的風格。首先,我們可以在不同商人處購買或鍛造裝備,此外還有多種護身符可以搭配使用。基本每件武器、盾牌、護甲、武器配件都可以強化提升數值,升級會消耗銀片貨幣,稀有材料則需要探索世界慢慢收集。
其次,奎托斯的每把武器還可以插入輕/重兩種符文,它們除了提升武器數值外,還會提供特殊技能或附加屬性。例如,長矛「胡卓的衝鋒」就能遠距離突刺、斧頭的「赫爾之觸」可以造成大量冰霜傷害,並有幾率使敵人陷入冰凍狀態、雙刃的「隕星猛擊」則是傷害非常可觀的技能。
遊戲提供了如此豐富的配裝選擇,自然也有多種玩法流派可供大家探索。充分發揮裝備、護身符、武器配件和符文的作用,戰鬥中自然也就手到擒來!

除了上述內容之外,《戰神:諸神黃昏》還設置了技能樹系統。奎爺主要是圍繞武器展開,斧子、雙刃、長矛都會隨著技能樹解鎖更為強大的連段和技能。
阿特柔斯則分為本能、箭術、兇猛 3 系技能樹,隨著流程推進弓箭攻擊、救援、配合作戰的能力都會得到強化,戰鬥時也能提供更多輔助功能。
當然,到了後期無論裝備、配件、符文還是加點肯定都要全部拉滿。本作刷刷刷部分耗時不算多,試煉還可以無限次數挑戰,簡單模式下 40 多個小時就能全成就,所以全部拉滿也並不折磨人,自由探索階段慢慢搞定即可~

半開放世界探索體驗不錯,PC版立享高幀數九界
與前作一樣,《戰神:諸神黃昏》依舊採用了半開放世界設計,隨著主線進程逐步解鎖各個區域。雖說是半開放世界,但遊戲中並沒有嚴格的路徑限制。當進入一個新區域後,我們可以根據節奏自行探索,無論先找收集品、搞定解謎要素還是先做主/支線任務都 OK。
這裡著重提一句解謎,前作玩家對於這部分內容的評價有點兩極分化,這一代解謎體量不算小。投擲斧頭凍結機關、雙刃點燃火盆、長矛炸開冰塊或牆壁、尋找藏寶圖、爬牆解鎖機關、平台跳跳樂......五花八門一應俱全。我是覺得這些解謎元素為遊戲增添了更多的探索感,不然只是砍砍砍也有點乏味。
當然,基本所有內容都能通關後再補齊,如果你是劇情黨奔著主線往前沖即可。對了,流程中渡鴉依舊讓人找破頭,眼神不好的朋友強烈推薦找個攻略。
此外,免費 DLC「維京紀元」也是良心之作,通關後各位務必要體驗一下。本質上這是一個 Rougelike 模式,拋開了那些彎彎繞繞的繁文縟節,主打控制奎爺戰鬥爽。同時該模式也有相當於後日談的特別劇情,更有很多老三部曲的角色和怪物回歸。不知道現在還有多少「老戰神」粉絲,反正我是邊打邊感動,直接就和聖莫尼卡呼應上了!

最後還是要聊聊 PC 版與 PS5 版的區別,最直觀的就是 PC 版支持更高解析度和幀數,而且支持超寬螢幕以及光線追蹤技術,對於高端電腦來說可以畫質、幀數全都要,遊戲體驗肯定比 PS5 更上一層樓。另外自定義圖像設置也大幅降低了硬體門檻,再加上英偉達顯卡的各項性能優化,拉低光影、關了垂直同步,GTX 1060 級別的電腦也能再戰!
不過比較可惜的是,《戰神:諸神黃昏》對於 PS5 手柄的自適應扳機、震動甚至聲音反饋都有專屬功能,某些戰鬥場景中會有更高的表現力,這些鍵鼠玩家恐怕就享受不到了。至於 Xbox 手柄表現怎麼樣,這裡也不敢下定論,只能說我更推薦 PS5 手柄體驗。對了,記得把遊戲裝到固態硬盤哦~

結語
總的來說,PC 版《戰神:諸神黃昏》畫面和幀數表現是最大優勢,珠玉在前相信優化應該也會比較靠譜。遊戲內容上基本很難挑出什麼缺點,無論戰鬥系統、RPG 要素還是半開放世界設計都對得起「PlayStation 招牌 IP」的名頭。
不管你了不了解《戰神》,哪怕忽略劇情也沒事,上手就能體驗到 ARPG 天花板級別的真·拳拳到肉打擊感,或許這已經值回票價。如果是北歐神話迷或者前作玩家,那《戰神:諸神黃昏》更是不容錯過的絕佳續作!