昨天(10月9日)中午12點,西山居旗下手遊《雙生視界》發布了一則公告,稱遊戲將會在2023年12月21日12點正式停服,並在當天中午、也就是發布公告的同一時刻下架了全平台安裝包、停止了遊戲充值與新用戶註冊。

但對熟悉《雙生視界》的老玩家們來說,這一天的到來早已只是時間問題——早在一年前的2022年6月7日,《雙生視界》開發團隊就發布了遊戲的「最終更新公告」。按公告裡的說法,在當月的主線劇情、誓約故事等內容更新後,《雙生視界》將不再推出新的遊戲內容,只不過伺服器、下載註冊、客戶服務等遊戲服務不會受到影響。

(公告發布日期為2022年6月,圖中
所標示時間可能是因為後續進行了修改)
對任何一款長期運營的手遊作品來說,「停止遊戲內容更新」無異於直接給遊戲宣判了死刑,「遊戲服務一概照舊」也不過是把行刑日期暫時藏著捏著,擇日另行公布罷了。
現在,這一天終究是來了。
雖然大夥都知道,近幾年來二游這個賽道競爭極其激烈,項目上線後因成績不佳被關停、上線前就在內部評估中落敗被腰斬的故事屢見不鮮。

自2019年上線至今已有四歲的《雙生視界》說年長不年長,說年輕倒也不年輕。這樣的作品因為在長線運營中沒展現出足夠的競爭力而被放棄似乎也是件順理成章的事情——如果不考慮它開服前背負的期望、開服時優秀的戰績的話。
作為一款二次元風格、TPS玩法的作品,《雙生視界》繼承了西山居之前一部作品《少女咖啡槍》的玩法與世界觀——《少女咖啡槍》就是那部給了他們「二次元賽道上做TPS能成」的信心的作品,讓這個團隊近年來一發不可收拾,從《少咖》做到了《雙生視界》又做到了《塵白禁域》。

由於《少女咖啡槍》這一試水作的成功,幾乎可以被當成《少女咖啡槍2》的《雙生視界》也被寄予厚望。
而它初上線時的成績也對得起這份期待:上線前累積了250萬預約;上線首周拿下App Store免費榜第一,暢銷榜第6;在B站、TapTap至今維持著8.3分的評價......

開服當天,《雙生視界》的廣告甚至登上了上海雙子塔,開發商西山居與代理方B站對這款作品的信心可見一斑。

形勢一片大好。
只是,在經歷了開服的一輪熱潮以後,《雙生視界》卻沒能像大家期待的那樣在二次元手遊的市場翻起大風浪——因為同樣是2019年,有一個眾人皆知的年度黑馬登場。與之相比,幾乎是天上地下。
其中原因很難說清,我就挑幾個當時玩家十分頭痛的問題聊一聊。
對不少玩家而言,最令他們失望的應該還是遊戲裡的「福利」問題......嗯,不是抽卡福利。由於國服上線遇到過版號相關的系列問題,《雙生視界》在推出國服前就上線了日服,對這款遊戲感興趣的玩家也有挺多選擇了先去日服「蝗」一波。而在這過程中,遊戲裡一個「掀裙子」的設計得到了他們的一致好評。
是的,你沒聽錯,就是字面意思上的掀裙子......

而和所有人都猜到的一樣,與某些國服遊戲的結局類似,《雙生視界》的國服也在不可明說的壓力下,閹割掉了這套玩法,和諧了一些立繪——不過實際上,玩家是能夠通過後門來輕易恢復這些內容的,老玩家們都熟稔這套規則,但對於數量更多的新玩家而言他們哪知道還有這幫奇技淫巧。
還有就是開服那段時間泛濫於世界頻道的廣告哥,繞過官方的多次圍追堵截,把鋪天蓋地的廣告塞滿999個聊天頻道,讓普通玩家幾乎無法交流。

到後面,官方連續進行了好幾次維護、修改了多次禁言邏輯,都沒把廣告哥拿下,可牛逼了......

而如果說這些都是小打小鬧,在開服時最初,這場圍繞文案的節奏就讓《雙生視界》實實在在傷到了元氣。
什麽節奏呢?三個字總結:牛頭人。
和《解X者》等因為男主疑似被牛而惹玩家不滿的遊戲類似,《雙生視界》也有過一陣「女主們只是把男主當成別人的替代品」、「女主們在日常中把男主洗腦成工具人」的節奏,整的群情鼎沸。

實際上牛頭情節從未發生過,玩家自始至終都是同一位。但如果看看這兩天發生的另一件手遊圈大事,你就會明白玩家與遊戲文案的衝突真不是簡單一兩句「真假」就可以概括的。這樣的悲劇在4年間反反覆覆上演,有的人落得千古罪名永世不得翻身,有的人就算真相大白終於翻身也只能活在陰雲中,且今後這樣的風潮只會越演越烈。
即使後來官方立刻做出解釋,表示「大家從劇情里看到的未必是真的」,希望大家耐心等待後面的故事,並推出了官方漫畫幫助大家解讀,這場風波依舊讓很多人就此跟遊戲說了拜拜。

再加上當玩家脫離開服新鮮感後,《雙生視界》團隊也沒有及時為遊戲更新更多有新意、能維持玩家熱情的玩法(說的就是你,肉鴿!),讓玩家很快就進入了坐牢階段,遊戲的流水收入也隨之逐月下跌,收都收不住。
到了停止更新那一年,《雙生視界》全年流水在國內二游中排了第64名,哪還有當初開服時的風光模樣。

在運營近三年一直收不住這個勢頭後,西山居也最終決定放棄這款作品,把人力物力調往了背負著他們新一輪期望的項目上——沒錯,就是《塵白禁域》。
如果說《少女咖啡槍》是他們對二次元Tps遊戲的嘗試,《雙生視界》是2D立繪質量的提升、3D戰鬥小人的加入,《塵白禁域》則是把模型精進到了真實人體比例——看得出來,西山居他們真的很愛這口軍武題材的二游。
無論如何,在《雙生視界》中西山居展現出的對Live2D美術神乎其神的運用,確實是許多廠商難以望其項背的。許多廠商整L2D還在注重大場景感官衝擊,特效和裝飾花里胡哨,人物動作卻極為僵硬,空有外殼而根本沒發揮L2D展現角色魅力的優勢。但西山居的L2D是真的「細節出真章」,儘管沒有什麼花里花哨的大背景大動態,卻能夠極為協調地從細節演出上展現角色的魅力。

(表情神態的生動,肢體動作的自然,不同狀態間的銜接,富有創意的演出,加上和諧內容,在當年真與同行拉開了恐怖的差距,稱之為頂級L2D不過分)
而好在,他們對於L2D生動力的精細把控技術,如今也繼承到了《塵白禁域》中。


仔細一想,《少女咖啡槍》在《雙生視界》上線次年停服,現在《雙生視界》也等到了自己的接班人,就此為4年多的運營畫上句號,倒也合情合理。
當然,我也是在《雙生視界》里傾注了幾年感情的玩家。還是一聲長嘆,這下長痛化短痛後,心裡也算斷了念了。
