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《戰錘40K:破曉之戰4》單人內容曝光 體量超越初代

2026年10月08日 首頁 » 遊戲速遞

據IGN採訪,King Art Games創意總監Jan Theysen分享了《戰鎚40K:破曉之戰4》的戰役設計。他透露,本作將帶來四個單人戰役,而每個戰役的規模都超過2004年《戰鎚40K:破曉之戰》的完整戰役。Theysen認為,就發售時的單人內容量而言,本作可能領先不少即時戰略遊戲;不過他也表示,一些早期RTS的體量或許更大,因此很難斷言本作一定是同類第一。

戰錘40K破曉之戰4單人內容曝光體量超越初代

Theysen提到,King Art Games在《鋼鐵收割》等策略遊戲中就一貫重視單人戰役,這次也會把故事與戰役體驗放在核心位置。四條戰役都包含分支路線,玩家無法在一次通關中體驗所有任務。他以獸人戰役為例估算,全部路線大約有18個任務,單周目可能經歷14到15個;但他強調這些數字並非精確統計。

戰錘40K破曉之戰4單人內容曝光體量超越初代

戰役結構上,開頭會設置兩個教學任務,之後逐步解鎖各陣營的科技樹與單位,幫助玩家掌握不同陣營的玩法。發售時可玩的陣營包括星際戰士、獸人、太空死靈和機械神教。

本作面向PC平台開發,計劃於12月3日推出。戰役主線故事由曾為戰鎚40K創作內容的Black Library作者John French參與編寫。

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