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這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

2023年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

在《薩爾達傳說 王國之淚》發售的幾天後,任天堂宣布了《斯普拉遁3》新賽季的內容。

和如今的稍顯落寞不同,本作在去年剛剛發售時,可謂是萬眾矚目。一是遊戲讓人眼前一亮、同時又獨此一家的玩法,二是3代終於支持了官方中文,消除了此前困擾國內玩家們的語言隔閡。

雖然在歐美算不上火爆,但在日本,系列誕生短短几年就成為了國民級遊戲,甚至在國內誕生了「日本CF」「三億手柄夢」的梗。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

3代在日本的首發也確實強悍,短短3天狂賣345萬,打破了《寶可夢 黑白》長達十年的紀錄。

作為對比,《王國之淚》在日本的首周銷量「只有」224萬,《寶可夢 朱紫》在雙版本的攻勢下才能賣出405萬,足見《斯普拉遁3》有多火爆。

然在這看似「天胡開局」之後,3代的熱度和銷量不斷下滑,短短三個月後就跌落到了谷底。

本作去年9月9日發售後,到12月31日這不到3個月的時間裡,全球銷量達到1013萬;然而在接下來的3個月,即今年1月1日到3月31日裡,本作全球銷量僅為54萬套......

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

如此跳崖式的下滑,放在任何一款長線運營的網路遊戲中都是觸目驚心的。

相較於前代,本作在內容量上不僅沒有增加,反而是玩家們最喜歡的祭典被閹割了專屬地圖,取而代之的三色模式雖然從理念和規則上很有趣,但是體驗往往伴隨著「糟糕」二字。

本作的幾張新地圖,在設計上對於4K、加特林等超長武器過於友好,武器平衡性被攪得一團亂。不少地圖只要往特定的幾個點位一站,不論對面大槍小槍見一個殺一個,都不存在近身的機會。

此外,國內大面積的連不上網、匹配不到人、掉線等問題,也讓剛剛開始擴張的玩家社區,一下子回到了1代時候的情形,甚至比2代那會兒都不如。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

但是對於任天堂而言,這或許也是無奈之舉,為了實現另一個「終極」,選擇了將《斯普拉遁3》當做「犧牲品」。

如果你是一位持續關注並堅持遊玩本作的玩家,或許也感受到了本作這幾次更新的變化。

這也讓越來越多熟悉任天堂的玩家,開始認為是《王國之淚》開發末期的衝刺帶走了大量人手,才讓《斯普拉遁3》人手緊缺。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

尤其是負責支援《王國之淚》的monolith,他們一直以來也承擔著為《斯普拉遁》系列製作地圖的工作。許多玩家推測,正是因為mono來不及給《斯普拉遁3》設計更多新地圖,才導致了這一代地圖體驗的拉胯。

而本作更新內容質量和數量的上升,也恰好對應了《王國之淚》的開發完畢和發售。

當然,所謂的「犧牲品」也不過是根據各方面實際情況的可信推測,並非實錘,也並沒有任何抱不平的意思。

好消息是,《斯普拉遁3》最近的兩次更新,又讓玩家們看到了新的希望。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

首先是上賽季和本賽季的兩張完全新圖,雖然算不上質量超高,但至少在體驗方面比此前要好了不少。尤其是本賽季的超市地圖,確實是找回了2代時和對方各種繞道周旋的感覺。

這次新增的打工地圖也很友好,雖然初見的時候可能因為龐大的面積感到不知所措,但熟悉之後會發現這張地圖在各個模式下打起來都很爽。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

然後是新的「活動模式」,雖然最開始的這兩次活動看起來沒有太大新意,但之後還有起霧、彈跳等玩法,看起來是能為遊戲增添不少全新樂趣的。

相信在未來的更新中,「活動模式」將持續提升本作的趣味性——而這,其實才是大多數玩家想看到的。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

除了上面這些更新內容外,這次新賽季的更新還修復了許多遊戲中的bug。比如下面這個被玩家們吐槽許久的墨水貼圖bug,我的天,終於被官方發現了嗎

仔細對比下面兩張圖,你會發現黃色墨水看上去是「凹陷」的,而在此次更新修復後,終於變成了綠色墨水的「凸起」效果。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

這些視覺上的、對戰中的bug修復,以及一系列菜單功能的支持,讓《斯普拉遁3》在本賽季的更新後,終於有了早該擁有的模樣——《斯普拉遁3》,於2023年6月1日,再次「發售」了!

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

此外,本次更新還進一步修改了匹配機制,無論哪個模式的匹配速度都有了顯著提升。

小編此前一局真格普遍需要40秒的匹配時間,在本次更新後基本20秒就能匹配到,體驗確實好了很多!

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

但比較遺憾的是,或許是因為新引擎本身的問題,也可能是新的網路代碼導致,本作的延遲依舊比2代更高。

這裡說的並非是網際網路運營商導致的延遲,因為即使是兩台主機在本地局域網下進行對戰,測試結果也始終是3代比2代更高。雖然這種延遲可能許多輕度玩家都感受不到,影響也比網路帶來的延遲更小,但對於長期打真格的玩家而言也是一個比較嚴重的問題。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

而至於國內網路方面,本作的體驗也始終沒有得到太大的改善,裸連幾乎不用想了。

真的想好好玩這款遊戲,NS插網線 加速器是必不可少的,而且加速器本身也要保證信號足夠好,最好用路由器/盒子加速,或是用有線上網的電腦加速,用手機WiFi加速屬實不太靠譜。

但即使如此,依舊會有玩家連不上伺服器。這也和服務商的網路質量、地理環境有著密不可分的關係。即使在海外,地處偏遠農場、或是使用公寓垃圾網路而連不上伺服器的玩家也不少。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

隨著NS走向生命末期,除了未來發售的一系列新作,《斯普拉遁3》這款長線運營的遊戲將成為未來1-2年裡NS的重要支撐。

雖然本作發售後的表現實在讓人夸不起來,但最近兩個賽季的新內容也讓玩家們看到了一線希望。

對於向來珍惜IP的任天堂而言,《斯普拉遁3》這次的口碑和銷量崩壞絕對是一件不得不重視的大事。在未來的一年中,本作還將至少持續更新4個新賽季,希望開發組能夠保持現在的勢頭,在未來的幾次大型更新中加入更多玩家們喜聞樂見的趣味性內容,別再整一些大家一看就不想玩的爛活了。

這款《王國之淚》的「犧牲品」,如今怎麼樣了?

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