最近Switch2的NGC會員遊戲庫(Nintendo Classics)又更新了,這次追加的是《超級瑪利歐陽光》,以前也經常被叫做《陽光瑪利歐》,簡稱「陽馬」。
但說起這款遊戲,它在3D瑪利歐系列裡的位置,其實挺尷尬的。

前面的《超級瑪利歐64》是開山之作,一手奠定了現代3D遊戲「鏡頭+空間+平台跳躍」的交互邏輯,不必多說;
後面的兩部《超級瑪利歐銀河》,直接兩次捅破遊戲設計的天花板,放到今天看依然不過時;
再往後Switch玩家最熟的《奧德賽》,那更是偉大到無需多言。
夾在中間的《陽馬》,設計上確實有些缺陷,口碑和歷史地位跟都比不上其他幾部作品,真正上手玩過的玩家也是最少的。
所以這次它進了會員庫,小編想借這個機會,跟大家認真聊聊這部作品。

《陽馬》發售於2002年,登陸的是本身就賣得比較失敗的NGC,GameCube主機。
遊戲的故事發生在一座熱帶度假島上,瑪利歐和碧姬公主一行人本來只是去度假,結果一落地就撞上大事——整座島被人塗滿了油漆,而瑪利歐被當場冤枉成了破壞者。
為了洗清冤屈、也為了恢復小島原貌,瑪利歐背上了一個叫FLUDD的噴水背包,滿島跑著清理油漆、收集「太陽精靈」。

FLUDD既能噴水清油漆、對付敵人,還能切換不同的噴嘴,讓瑪利歐噴水懸停、渦輪衝刺,甚至火箭跳。
這也是3D瑪利歐系列裡,唯一一次給瑪利歐「外掛裝備」(《奧德賽》的凱皮不能算裝備,因為使用邏輯不一樣)。
有了FLUDD,瑪利歐的跳躍邏輯整個變了——過去純靠起跳、落點和時機,現在多了個「噴水懸停」來延長滯空、修正路線。
然而這套玩法,自誕生以來就多少有點褒貶不一。

噴水懸停這個設計,有人覺得它讓跳躍有了容錯、多了縱深,也有人煩它,覺得它恰恰稀釋了平台跳躍最純粹的樂趣。
瑪利歐的看家本領本來就是跳躍,現在掛個水槍,跳躍反而成了輔助,多少有點本末倒置。

《陽馬》里有120個太陽精靈,還有240枚藍幣藏在島嶼各個角落。
藍幣這東西,藏得又刁鑽又沒提示,純靠地毯式搜索,不少玩家為了全收集跑斷腿。
再加上個別關卡設計得確實不友好,這些湊在一起,就把《陽馬》的口碑往下拽了不少。
再加上它發售的年代,恰好卡在《64》封神之後、《銀河》起飛之前。前後都是天花板,它夾在中間,怎麼看都顯得「平平」。

不過《陽馬》也並沒有那麼平庸,只是《瑪利歐》這個頂級系列中,它沒那麼突出罷了。
遊戲裡有一部分挑戰,進去之後水槍會被收走,逼著瑪利歐用最原始的跳躍去闖關。這批關卡被許多玩家認為是《陽馬》的精華,也是它最接近《64》純粹平台跳躍的部分。
後來《銀河》和《奧德賽》里的一些關卡,思路其實也早就在這裡埋下了種子。

氛圍上,《陽馬》也是全系列獨一份。
遊戲中的熱帶小島是整個3D瑪利歐系列裡唯一一個「單一連續世界」——不是選關大廳、不是一個個獨立星球,而是一座真實相連的度假島,廣場、港口、沙灘、火山全都串在一起。
再加上當年GameCube上堪稱驚艷的水面、光影和油漆流動效果,還有那首洗腦的廣場BGM,《陽馬》的「度假感」,是很多玩家心裡不可替代的記憶。

說到底,《陽馬》其實處在一個「承上啟下」的位置上。
開發團隊在《64》大獲成功後,面對的是一個沒有標準答案的難題:3D瑪利歐的下一步,到底該怎麼走?
《陽馬》就是他們交出的答案之一——一個大膽的實驗。實驗嘛,難免有不成熟的地方,但這些試錯,恰恰是後來《銀河》能夠封神的地基。
沒有《陽馬》在前面趟雷,就沒有《銀河》的一飛沖天。

所以對於喜歡3D瑪利歐的玩家來說,這同樣是一款值得體驗的作品。
相信有不少玩家都是玩過奧德賽、銀河1+2和馬64,唯獨沒玩這款作品。
在萬眾期待的Switch2新作公開之前,不妨嘗試一下《超級瑪利歐陽光》吧!






