FTC與微軟收購動視暴雪一案的大量機密文件被泄露,其中透露Xbox的目標是在8年內(2022~2030年)讓XGP訂閱用戶達到1億,主機端占5500萬、PC端占2000萬、雲遊戲占3500萬。
Xbox還制定了直到2030年的發展計劃,通過推出新主機、新手柄、改善用戶體驗、定製化硬體、環保等,讓Xbox在未來8年的用戶大幅增加。
微軟需要到 2027 財年,使PC 和雲市場變得更大、增長更快,否則微軟可能會選擇完全退出該業務。
「我可以相當有把握地說,如果我們在主機上沒有取得比這更多的進展,我們將退出遊戲行業。 如果這是結果,我們將——不再相信我們還會繼續從事這個行業。」
事實證明微軟也確實在上述兩個領域正在加大投入,其中就包括對於動視暴雪的收購,這些舉措都是其在移動和雲服務計算市場發展規劃中至關重要的。
值得一提的是,XGP訂閱量的官方數據是2500萬,這一數據在2022年初就宣布了,近年來XGP訂閱增長速度很慢,微軟在2023財年Q1財報中透露,XGP已經連續兩年沒有到達預期。讓XGP訂閱量達到1億的目標看來任重道遠。
另外相關文件還泄露了遊戲進XGP的預估成本。其中顯示,《GTA5》預估每月花費1200萬-1500萬美元,每月讓玩家體驗約3000萬小時,該作已於今年7月份回到XGP遊戲庫。
其中也提到了《荒野大鏢客:救贖2》(gen9,也就是次世代版本)的預估費用,每月約500萬美元,不過R星也沒出次世代版。
有趣的事,微軟對於拉瑞安的《柏德之門3》僅給出了500萬美元的預估價格。而《柏德之門3》在正式發售後就成為了一款大火遊戲,因此玩家們也對微軟的估價感到不滿。
拉瑞安工作室發行總監Michael Douse在推特表示:為他們(微軟)辯護一下,其他人也低估了《柏德之門3》。《神界:原罪2》的情況也是如此。這取決於遊戲類型,我們處理事情的方式,以及我們執行的方式。沒有任何現有的數據可以告訴任何人《柏德之門3》的表現,我們只能冒這個險。
各遊戲進XGP預估成本如下:(非最終成交價)
《樂高星球大戰》3500萬美元
《消逝的光芒2》5000萬美元
《荒野大鏢客2》每月500萬美元
《龍珠 破界鬥士》2000萬美元
《舞力全開》500萬美元
《重返猴島》500萬美元
《Wreckfest 2》1000萬-1400萬美元
《柏德之門3》500萬美元
《高譚騎士》5000萬美元
《刺客教條:幻象》1億美元
《自殺突擊隊》2.5億美元
《星戰絕地:倖存者》3億美元
《真人快打1》2.5億美元
《GTA5》每月1200萬-1500萬美元
根據上述估算,微軟表示認為試圖獲得《星際大戰絕地:倖存者》等最昂貴的遊戲「不會有很好的投資回報率」。斯賓塞曾在郵件中表示《星空》的延期發售是巨大災難,並為此焦頭爛額尋找合適的XGP替代遊戲。