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《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

2025年03月25日 首頁 » 遊戲速遞

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

最近,《漫遊驛站(Wanderstop)》發售了,在Steam上好評率為92%,算是還行。其實這遊戲最大的熱度,來自它是《史丹利的寓言》製作人的新作。

《史丹利的寓言》是一部非常有創意的「反遊戲」遊戲,表面上看,它是一個冒險遊戲,有一個旁白在引導主角行動,但你其實可以不按照旁白說的話做,處處和他對著幹,旁白會改變,而遊戲的世界觀和發展也會越來越奇怪。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

國產橫版動作遊戲《ICEY》和《黑帝斯》製作組早期作品《Bastion》都是這個套路,但《史丹利的寓言》勝在其創意非常牛逼,讓你無法猜到下一步會發生什麼,空間和時間的束縛經常被打破,所以,它在許多人心中是當之無愧的神作。

 

不過,《漫遊驛站》卻一點也不像《史丹利的寓言》,它沒那麼驚艷,但確實又有一些獨樹一幟的地方。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

表面上看,它是個種田 泡茶的模擬經營遊戲,氛圍溫馨。但實際上,這些第一印象都和遊戲的實際狀況有些出入。

 

女主的人設是一個強大的戰士,曾經戰無不勝,但突然一天被打敗了,失敗成了她的心魔,讓她一次次被打倒,進入懷疑人生的狀態。為了擺脫這種狀態,她前去森林,尋找一位戰鬥大師學技,誰知中途因為虛弱暈倒。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

醒來後,她來到了一所奇怪的泡茶驛站,結識了一位體型很敦實的朋友,他告訴女主,在這裡運營茶站,可以治癒身體和靈魂。於是,女主便開始了不太自願的泡茶之旅。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

遊戲的基礎玩法,是先靠一種特別的種植系統,取得需要的泡茶材料,然後用一台複雜的泡茶機器,把它們做成有某種特性的茶,以滿足不同顧客的需求。

 

這個種植系統實際上更像個合成系統,你把不同的基礎植物,以各種排列方式組合,它們就能合成某種可作為原材料的高級植物,其實有點像《Minecraft》的製造系統。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

而泡茶的機器,則是一台龐然大物,你需要爬上爬下各種操作。

 

遊戲玩法在初期比較有樂趣,但其實也缺乏亮點,這遊戲真正的特別之處在於:它是一個不讓玩家獲得任何實質性報酬,或積累任何「獎勵」的遊戲。

 

比如在遊戲中,前來喝茶的顧客,是不會給你報酬的,但他們會給你說故事,和你聊天。所以玩家在遊戲中制茶,其實就是為了看到各種個性角色的台詞,同時看到女主談及自己的過去和思想。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

有些像是《死亡擱淺》里,山姆拿不到快遞費,而是得到一個個大拇指,並經歷一個個顧客相關的劇情。

 

在遊戲過程中,你還會獲得許多收集品,可以擺在茶室里,裝修你的房間。但實際上遊戲每過一段時間,環境就會改變,這些收集品和裝飾也會隨之消失,你不能和它們有太多牽掛。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

實際上,那些顧客也是如此。你會在遊戲中遇到許多有趣的角色,他們會反覆光顧你的茶店,讓你感覺自己仿佛在開啟一段長久的友情,像是動森里的動物夥伴們。但隨後,這些角色也會紛紛離開,換成新的一批角色。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

就連那些泡茶的材料也是如此,你可以囤它們,但囤得越多,遊戲其實就越難玩。

 

說到這裡,你應該已經看出來了,這是一個有點反模擬經營的模擬經營遊戲,其主題,就是告訴你要放手,以及隨性且佛性地面對一切。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

遊戲的故事也是如此,別看它外表溫馨,但實際上有點黑暗,其真正的主題,是人如何走出焦慮、強迫症和壓力導致的心理創傷;而不學會放手,又會導致怎樣的悲劇。所以在遊戲的故事中,也會出現對應的反轉,雖然這反轉算不上驚世駭俗,但你看到的很多東西,確實不是表面上那麼簡單。

 

《史丹利的寓言》的製作人做出這樣的遊戲也不奇怪,因為其實在《史丹利的寓言》大獲成功後,製作人曾經因為受到的關注和壓力太大,被抑鬱和焦慮情緒所困。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

不過有點諷刺的是,雖然遊戲的機制和劇情,是讓人走出焦躁,但實際上遊戲後期的體驗,卻有點讓人焦躁。因為遊戲雖然十多個小時就能通關,但到了後期,重複的種植和泡茶,還是會讓人疲憊,而遊戲又沒有傳統意義上的積累機制,導致這個重複感被放大了。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

根本問題還是在於,這個遊戲缺少劇情和機制上的深度,難以像《史丹利的寓言》那樣,靠創意勾引玩家一步步探索下去。不過再怎麼說,它依舊是個好評率92%的遊戲,還是能為你提供許多有趣的內容。

 

另外,遊戲的配樂師,是很厲害的C418,這名字奇怪的德國音樂家,正是《Minecraft》OST的作曲者,他的其他一些作品也非常悅耳。可以說,遊戲的高質量台詞和配樂,為遊戲體驗加了很多分。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

如果對這種比較個性,又不太長的模擬經營類遊戲感興趣的話,《漫遊驛站》還是很值得一試的。褪掉《史丹利的寓言》的袈裟,這肯定是個不錯的遊戲,也許這也是製作人想要表達的事物吧——褪掉袈裟,遠離內卷,學會放手。

 

另外,這遊戲的人設讓我想到,是不是超強的戰士在遇到挫折後,都會轉去種田,並且隨之悟道?《浪客行》和《冰海戰記》里都是這樣的故事,所以假如你遇到了什麼類似天梯無法上分的問題,那就去試試種田吧。

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

 

《史丹利的寓言》的製作人,做了個反內卷又內卷的泡茶遊戲

 

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