在《寶可夢傳說:Z-A(Pokémon Legends Z-A)》中,Game Freak用一場精心設計的"夢境"巧妙化解了開放世界遊戲的邊界限制。
you CAN leave Lumiose City, but the game's sheer wlll, and power will force you back into the city by saying "oh damn you slept on the bench, how strange" 💀
— Out of Context Pokémon (@OoCPokemon) October 15, 2025
當玩家試圖通過火車站離開密阿雷市時,遊戲會呈現一段充滿戲劇性的告別流程:經過兩次確認提示後,玩家將目睹角色登上列車的完整過場動畫,畫面漸黑後卻意外地在城市長椅上醒來,系統輕描淡寫地解釋這不過是"打了個盹"。
這個充滿 meta 元素的設計被玩家比作《楚門的世界》的互動版——就像電影中阻止楚門離開的種種安排一樣,遊戲通過幽默的敘事手法既保留了世界的完整性,又為玩家創造了獨特的沉浸體驗。這種巧妙的邊界處理方式,展現了開發團隊在構建"人與寶可夢共存的理想都市"時對細節的用心。







