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《上古捲軸5I》為何這麼早公布?前B社美術師解釋原因

2026年01月13日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前Bethesda首席美術師Nate Purkypile接受外媒ESports Insider採訪,分享了他對《上古卷軸5I》的看法,並透露了部分工作室內部情況。

上古捲軸5I為何這麼早公布前B社美術師解釋原因

當被問及「為何《上古卷軸5I》會那麼早公布」時,Purkypile表示:「我一直以來的推測是,當時《星空》與《上古卷軸5I》同時在2018年E3公布,是因為距離《上古卷軸5:無界天際》發售已過去太久,必須向玩家傳遞一個明確信號——這個系列並沒有被放棄。否則玩家的不滿情緒可能會積累。不過,這種『提前宣布』的策略成本其實很高,那些預告片製作並不便宜。」

他補充道:「我猜他們也會花很長時間來打磨這款遊戲,畢竟這個IP承載著巨大的期待。而《星空》的開發經歷也證明了一件事:Bethesda現在終於能夠接受『延期』了。早年情況並非如此。《上古卷軸5:無界天際》當年定檔2011年11月11日(11/11/11)發售時,團隊內部的第一反應是『什麼?!』那種壓力可想而知。」

上古捲軸5I為何這麼早公布前B社美術師解釋原因

Purkypile進一步指出:「我認為,如今『按時推出《上古卷軸5I》』的經濟壓力可能變小了,但『把它做好』的經濟壓力卻更大了——我覺得這是件好事。只要管理層能對開發團隊保持透明。現實中常有這樣的情況:先定一個截止日期,大家為此拼命工作,最後卻被告知『哈哈,其實是騙你們的』。而很多人心裡早就清楚,這一天遲早會來。」

上古捲軸5I為何這麼早公布前B社美術師解釋原因

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