此前,曾報道《新世界:永恆》即將停服,但該作近日在線人數仍保持破萬。對此,外媒thegamer評論稱,停服原因或許並非玩家流失,而是遊戲「未能達到亞馬遜的盈利預期」。

編者指出,亞馬遜遊戲部門自2012年成立起,便懷揣在遊戲界占據一席之地的雄心。其戰略歷經從手遊到3A大作的重大轉向,但現實屢屢受挫,多款重點作品如《Crucible》最終折戟市場,凸顯出其征程之艱難。
儘管2021年上線的《新世界》通過更新與主機版移植維持著活力,亞馬遜仍決定在2026年關閉其伺服器。這一急轉直下的決策,加之《魔戒》MMO項目取消及大規模裁員,標誌著其遊戲業務正經歷劇烈收縮。

我們雖不清楚亞馬遜遊戲內部的具體變革,但人力資源高管的表態已釋放出明確信號。她強調AI是「自網際網路以來最具變革性的技術」,並指出公司需要更精簡的組織結構以加速創新。這或許意味著,亞馬遜正將戰略重心從高投入的遊戲開發轉向更具潛力的AI領域。
歸根結底,編者指出亞馬遜對遊戲行業存在根本性誤判:僅為逐利而來,卻因不解玩家與市場而步履維艱,最終可能在虧損面前黯然退場。







