近日前《木衛四協議》總監格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)接受外媒採訪,談及《木衛四協議》遊戲失敗原因,他認為都是發行商Krafton的錯。Krafton最先承諾創作自由,然後又對開發團隊提出嚴格要求,導致《木衛四協議》失敗。
斯科菲爾德指出,在2021年與Krafton談判時,發行商保證會給予開發團隊充足的創作時間和自由。起初開發團隊也確實享受到創作自由,Krafton沒有給他們限定遊戲推出期限,因此他們能完全掌控開發節奏。然而僅僅一年後,情況就發生巨大變化。Krafton在2022年初提出了一個要求——必須在2022年底推出遊戲,甚至不惜犧牲內容,而這也讓開發人員目瞪口呆。
在如此短的時間內,肯定不能實現《木衛四協議》的所有構想,因此開發人員不得不削減內容。斯科菲爾德試圖請求放寬期限,至少再爭取三個月時間來進行額外的打磨和實現一些想法,但遭到Krafton拒絕。正因為如此,這款恐怖遊戲失去了兩個大Boss、幾種獨特敵人,以及大約四分之一的故事。
新冠疫情也對《木衛四協議》的開發造成嚴重影響,許多開發人員都病倒了。有段時間因為缺人,一些部門實際上停止了遊戲開發工作。視覺效果、動畫和優化工作受到的影響最大。
斯科菲爾德承認,他對《木衛四協議》的失敗感到羞愧,開發人員未能實現他們的目標,不得不發布一個殘次品。遊戲發布後,開發團隊花了幾個月時間更新遊戲,他們工作繁忙,周末幾乎沒休息過。斯科菲爾德很後悔沒有從Krafton手中奪回這個項目,他曾希望這款恐怖新作能像《獵魔士》一樣,一炮走紅。這都是Krafton的錯,它本可以成為新的太空冒險傳奇。