據VGC消息,Larian Studios的首席執行官Swen Vinke將影片遊戲行業大量裁員的原因歸咎於公司的貪婪。
在遊戲開發者選擇獎頒獎典禮上,Swen Vinke談到了這個問題。
「這裡的演講太精彩了,基本上搶走了我所有的風頭,搶走了我想談的關於停止戰爭和停止貪婪的話題。」
Swen Vinke在演講中說,自從他進入這個行業以來,企業的貪婪就一直存在,他經常看到同樣的模式。
「我一生都在與發行商打交道,我不斷地看到同樣的、同樣的、同樣的錯誤一次又一次地出現,而且總是季度利潤。唯一重要的就是數字。」
「然後你解僱所有人,明年你又會說『該死,我沒有開發人員了』,然後你又要開始僱人,然後你又進行收購,然後你又讓他們陷入同樣的怪圈。」
Swen Vinke直接對發行商說,這種情況是可以避免的。
「你們不必這樣,」他說,「你可以只做儲備,放慢腳步,放慢貪婪的腳步,要有韌性一些……照顧好員工,不要丟掉這些人積累起來的機構知識,你每次都丟棄這些知識,這樣你就不得不一次又一次地經歷同樣的循環,對嗎?因為這真的讓我很生氣。」