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《噬血代碼 2》Fami 通前瞻:把「中二」發揮到極致

2025年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

由萬代南夢宮開發的《噬血代碼 2》預計將於 2026 年 1 月 29 日發售,登陸 PS5/XSX/PC(Steam)平台。作為 2019 年發售的劇情探索動作 RPG《噬血代碼》的續作,本作在故事層面上與前作並無直接聯繫,而是採用了全新的世界觀與劇情。

《Fami 通》編輯近日有幸觀看了本作的實機試玩演示,並聆聽了飯塚啟太製作人等開發成員的講解。此外,筆者還實際上手體驗了角色自定義相關的內容,詳細對比了相較於前作的進化之處。

本文將為大家帶來對於角色自定義系統的介紹、觀看實機演示後了解到的情報以及開發成員在解說時透露的消息。

劇情與世界觀

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本作的舞台背景是出現名為「輪迴」的現象後崩壞的未來世界。雖然人類文明已經沒落,但從古至今一直存在的吸血鬼們卻趁勢崛起,所有人都需要費盡心思才能生存下去。

據開發者所言,人類並沒有徹底滅絕,而是在吸血鬼的保護下與他們實現了共存。不僅如此,人類也並沒有受到壓迫,而是維持了一種相對穩定的秩序。

然而由於「渴望之月」的突然出現,部分吸血鬼開始失去自我,變成了怪物。世界再度被混沌所包圍,人類和吸血鬼都不得不面對這次更加絕望的危機。

而解決這一問題關鍵,正是主人公與擁有穿越時間之力的吸血鬼少女。身為吸血鬼獵人的主人公(玩家可自行創建角色)在執行任務的過程中更是不幸身亡。

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由於吸血鬼少女露將自己一半的心臟分給了主角,所以玩家才得以復活。為了尋找拯救這個世界的線索,締結了深厚牽絆,堪稱一心同體的兩人來到了 100 年前的過去。

綜上所述,在這款動作 RPG 中,玩家們將會造訪「逐漸崩潰的現在」與「蘊藏著希望的 100 年前過去」這兩個世界,在兩個時代間來回往返,尋找拯救世界的方法。

簡單來說,就是回到 100 年前,幫助並拯救一位在現今已經死去的人物,以此來改變歷史。然而,改變歷史一定就是唯一正確的道路嗎?這個已死之人真的應該被拯救嗎?拯救他會不會迎來更加悲慘的未來?這些都是玩家在遊戲中要面臨的選擇。

劇情預告正式公開

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2025 年 10 月 10 日,本作的劇情預告影片正式公開。影片中出現了以露為首的諸多角色,對本作世界觀和劇情進行了一定程度的展現。

其中最值得關注的地方,莫過於影片中後段的展開。據露噬血代碼2Fami通前瞻把中二發揮到極致所言,100 年前隸屬於術式研究所「馬格梅爾」的吸血鬼諾亞·G·馬格梅爾會因為和敵人同歸於盡而變成石像(在當下的時間線諾亞已經化為了石像)。在預告影片的劇情展開里,為了改變諾亞的命運,主角一行人回到了過去。而筆者後續詢問飯塚先生時,他也透露了還有不回到過去的選項。

回到過去或許能夠拯救諾亞與馬格梅爾的眾人,但也有可能會導致更多其他人因此喪命……需要在這些情感糾結和激烈的戰鬥中做出各種選擇恰恰也是本作的一大魅力所在。

順帶一提,在是否要改變過去等劇情的重大分歧點上,往往也會有 Boss 戰在等待著玩家。這些 Boss 全都實力不俗,如果難以取勝的話,你也可以選擇先探索其他區域,提升角色的戰鬥力,然後再回來重新挑戰。

角色自定義系統試玩

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玩家可以通過角色自定義的方式來細緻地調整主人公的外觀和性別等細節。只能說前作中可調整項目非常豐富的角色自定義系統這次又有了進一步升級。

比如玩家可以調整角色的身高,這樣便能創建不同身高的角色。與此同時,角色的身材比例也能進行自定義,雖然沒法捏出太過極端的體型,但聰慧的大腦配上肌肉滿滿的肉體終於成為了可能。

髮型方面的可調整項目同樣非常細緻,雖然整體上還是從多種多樣的髮型模板里選擇其中一種,但前發、側發等部位都支持單獨調節長度,並且可以進行燙髮(甚至能只燙個別部位),可自定義程度相當高。

發色當然也是可以更改的,而且能通過挑染改變部分頭髮的顏色。即便放眼市面上各式各樣支持角色自定義的遊戲作品,這也是相當少見的功能,你可以只把發梢染成其他顏色,或者只改變頭髮中段的顏色,顏色搭配方式極其多樣。

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簡單試玩下來後,我發現其他部分也多了不少可改動的細節項目。其中,那些讓人不禁想問「為什麼?」的內容顯著增加,從中也能夠一窺開發團隊的目標和野心。看得出他們是想讓玩家在哥特風格的近未來世界觀下盡情享受「中二」的感覺。

舉個例子,玩家能分別設定左右眼的「開合幅度」,從而捏出眯眯眼角色或單眼角色。把眼睛開合角度稍稍調小一點,就可以刻畫出比較兇狠的眼神。再比如眉毛項目里專門新增了名為「單眉上揚」的選項,讓塑造單眉上揚,仿佛凝視著對方的表情成為了可能。

與此同時,服裝層面的可自定義程度也十分值得稱道,就連靴子都能單獨進行調整與設置。此外,每一件衣服上可以自定義的項目同樣很多,比如袖子和裝飾等細節都能自行選擇開啟或關閉,哪怕是同一件衣服,在不同玩家手裡也能呈現出截然不同的外觀。

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角色的面部細節也能進行細緻的調整,但玩家依然可以從多個基礎面部類型中選擇一個然後再進行調整,不太擅長捏人的玩家也能輕鬆創建出充滿魅力的角色。當然,本作也提供了多個預設模板。順帶一提,和前作一樣,這次你也可以在據點處隨時針對角色的外觀進行自定義。

觀看實機演示

接下來講講筆者觀看實機演示後了解到的更多資訊。因為沒有實際上手體驗,所以不能詳細介紹具體的操作手感,但可以簡單說說筆者看完之後的一些猜測以及詢問開發團隊後得到的新情報。

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首先最令人震驚的,就是本作是以一個完整的大型區域為舞台(因為分成了現在和過去兩個時間段,所以也可以說是兩個區域)。前作的每一個關卡都是一個獨立區域,儘管設計了不少岔路,但總的來說還是一款線性關卡制的遊戲。

從演示來看,玩家應該可以自由地探索整片區域。不僅地圖本身非常廣闊,而且演示流程中還能從大地圖無縫切換至地牢,同時還能利用快速旅行功能傳送到不同的地點。

因為這次演示的場景是 100 年前的過去,所以世界的崩壞程度與現在相比還沒有那麼深,整體的場景氛圍都比較清新明快,與前作的黑暗氛圍形成了鮮明對比。

看上去本作似乎非常重視與同伴共同冒險的體驗,這些同伴 NPC 在各式各樣的情景中都有特殊的台詞。此外,你還可以駕駛摩托在地圖上進行移動,雙人共乘摩托的體驗也挺有趣的。

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敵人將零星地分布在場景當中,雖然暫不清楚這些敵人死後會不會重新復活,但玩家在一定程度上可以自由地決定是否要進行戰鬥。當主角進入地牢後,整體的地圖設計會變得更加線性,有點類似於前作中那種較為狹窄的獨立關卡。我個人猜測後續多半也會有場景更加開闊的地牢。

進一步強化合作感的戰鬥體驗

戰鬥系統和前作一樣,都是以近身戰鬥為主。動作方面的難度較為硬核,玩起來會有種手心冒汗的感覺。一旦被敵人的攻擊命中就會瞬間承受大量傷害,因此閃避和格擋將扮演非常重要的角色,這套類魂動作系統也與前作高度相似。

不過《噬血代碼》系列雖然很硬核,但本作給人留下的印象更多是具有挑戰性,而非接連不斷的死亡。這一點在本作中也是如此,因為通常都是和同伴一起進行戰鬥,所以經常會出現 2 對 1 的情況,可以多多藉助隊友的力量。

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呼叫同伴與自己並肩戰鬥的機制在本作中被稱為「召喚」,與此同時你還可以利用「附身」能力把同伴的力量寄宿到主角背上的牢籠當中。召喚狀態下為雙人合作戰鬥,附身狀態下則只有主角一人參戰,但相應地角色屬性也會得到強化。如果想要與強敵 1 對 1 過招,也可以選擇使用該功能。

即便主角的 HP 歸零,只要同伴還活著就會自動前來復活主角的贈予治療機制也被繼承到了本作當中,哪怕不小心被打倒也還有一定的容錯率。進行贈予治療的同伴會暫時退場,需要等待一段時間才能再度回歸。這些機制的加入也讓本作的戰鬥體驗在保持硬核的同時又不會帶給玩家太大的壓力。

值得一提的是,雖然只要同伴回歸就可以再度發動贈予治療,但一場戰鬥中使用該能力的次數越多,同伴需要等待的回歸時間就越長。

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本作中玩家可以利用名為「牢籠」的吸血鬼獵人裝備來發動各式各樣的攻擊,設定上類似於前作里的「吸血牙裝」

除此以外,本作在動作層面也得到了強化,比如能使用名為「傳承術式」的裝備進行遠距離弓箭射擊。不僅如此,這一次角色還新增了「防禦」裝備欄,可裝備用來格擋的盾牌或是強化角色閃避動作的道具。

如上所述,《噬血代碼 2》里影響角色屬性數值的不單單只有「血碼」和武器裝備,還追加了各式各樣的裝備槽位。受此影響,體驗刷寶樂趣的砍殺要素應該也會得到強化。

新武器方面,目前已經公布了可雙手握持進行高速攻擊的雙刀,而這次演示還展示了全新的武器「符文大劍」。這把浮空噬血代碼2Fami通前瞻把中二發揮到極致大劍會根據玩家的拳擊和踢擊釋放對應的斬擊,玩法十分獨特。並且該武器的技能攻擊還會發動術式系的招式,非常適合與其他術式搭配起來使用。

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Boss 戰還是一樣相當具有挑戰性,並且除了依舊重視防禦和閃避之外,這次玩家打中敵人後會形成傷口,對準傷口使用牢籠便能進行「吸血」,用以釋放更加強力的技能,這也是本作獨有的新機制之一。作為一名喜愛動作玩法的玩家,我已經迫不及待地想要挑戰遊戲裡的那些 Boss 了。

除開角色自定義環節,官方放出的實機演示時長大概在 30 分鐘左右,因此雖然還有很多令人在意的細節,但已經能夠大致勾勒出本作的整體框架。

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正如玩家們期待的那樣,頗具挑戰性的戰鬥與探索玩法以及角色刻畫方面的內容都有了顯著進化。在此基礎上最令人震驚的,莫過於本作變成了一款在廣闊世界中冒險的作品。在遊戲首次公開時,我就從可騎乘摩托這一點上大致推測出新作的地圖規模會比較大,而在參與完這次的活動之後,我不僅對此更加期待了。

除了任務與敵人之外,這張大地圖上還設置了各式各樣的可玩要素,希望後續放出的更多情報能夠再更具體地介紹一下這塊內容。

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