《消逝的光芒2》提供了豐富的敘事和新的選擇,改變了世界以及玩家與世界互動方式。而《消逝的光芒:困獸》公布後,許多粉絲想知道這些變化對新遊戲有什麼影響。
近日《消逝的光芒》系列遊戲總監Tymon Smectala表示,與前幾作不同,《消逝的光芒:困獸》採用線性故事。這使得圍繞主角情感問題和個人經歷展開的故事能「緊密交織」起來。此外他還指出,即使沒有改變世界的決定,玩家也能更深入地了解主角的行為和動機。
Smectala說:「這次我們選擇了更加線性的故事,與《消逝的光芒2》結局分支不同。這讓我們能圍繞主角的個人經歷和情感問題創造一個更加豐滿的故事。雖然遊戲中沒有改變世界的選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動機。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經典性。」
Smektala還透露,《消逝的光芒:困獸》主要目標是將《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串聯起來,同時讓玩家展望該系列遊戲的未來。最後他保證,儘管遊戲採用了線性敘事,但其保留了能吸引全球數百萬玩家的所有元素。