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奎爺神話宇宙?IGN認為重塑是《戰神》成功的關鍵

2025年03月06日 首頁 » 遊戲速遞

作為一款橫跨四代 PlayStation 遊戲機的重要作品,《戰神》系列很快也要迎來自己的20周年紀念日了,當奎托斯於 2005 年踏上成為新戰神的復仇之旅時,幾乎沒有人能預見到這位憤怒的神靈毀滅者 20 年後會身在何處。

奎爺神話宇宙?IGN認為重塑是《戰神》成功的關鍵

昨日IGN發文探討了該系列作品,認為最重要的改變是 2018 年的激進重啟,將奎托斯從古希臘帶入北歐神話世界。它極大地改變了該系列的呈現和遊戲風格。

奎爺神話宇宙?IGN認為重塑是《戰神》成功的關鍵

隨後文章作者也補充說道,重塑也是《戰神》未來繼續成功的關鍵。當該系列轉向北歐背景時,《戰神》的創意總監科里·巴洛格表示他希望「繼續前往埃及時代和瑪雅時代等等」,而最近也傳言再次提到了一款以埃及為背景的《戰神》新作正在開發中。

即使這都是樂觀的想法而不是真正的內部消息,但人們渴望奎托斯訪問金字塔之地的原因也是可以理解的:古埃及有著獨特的文化和極其豐富的神話。

奎爺神話宇宙?IGN認為重塑是《戰神》成功的關鍵

但文章作者認為,新的背景只是一個開始:無論《戰神》下一步走向何方,它都必須重塑自己,就像當初它採用了該系列希臘三部曲中效果很好的元素,並對其進行了更新(並在某些方面進行了改進),轉變成了廣受好評的北歐神話遊戲一樣。

當然,單靠徹底改造並不是取得不斷成功的萬無一失的方法。你可以把北歐系列看做是一次徹底的背離,但它從未忘記奎托斯成為引人注目角色的原因,也從未忘記該系列的根源——它依舊維持著希臘三部曲的核心——激烈、無情的戰鬥——並在其基礎上構建了新的東西。

奎爺神話宇宙?IGN認為重塑是《戰神》成功的關鍵

隨著每一款新遊戲的推出,這個基礎都支持了新的演變。更多的斯巴達之怒選項、更酷的武器、更強大的戰鬥選項和對手、在故事的相當大一部分中扮演另一個角色的能力。所有這些新增內容都增強了之前的內容,但從未丟失之前成功的基礎,它們保持了該系列的核心,並深化了傳說,這是後續作品必須繼續做的事情,無論故事背景設置在埃及還是其他地方。

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