近日,一位名為「Ninten GOD」的網友發文表示:「一些玩家認為30幀的遊戲不可玩,是遊戲史上出現的最糟糕趨勢之一。其實如果被提前告知,95%的玩家們都沒辦法區分30幀與60幀的區別,「30幀不可玩」這種糟糕的想法可能會讓玩家們錯過很多優秀的遊戲。」
隨後它以任天堂的《異界鎖鏈》為例,表示:「這款遊戲雖然只有30幀,但不妨礙它被評為史上最好的動作遊戲之一。它流暢、激烈的戰鬥系統令人瞠目結舌。所以高幀率永遠不是決定遊戲質量或是成功的標準。許多PC玩家之所以特別關注幀率,是因為這讓他們感到自己比主機更有優勢。」
當然也有部分玩家表示反對,他們表示從這個網友的名字就可以知道他是一枚任粉,當然是說switch的好話了。如果遊戲可以穩定跑在30FPS當然是沒問題的,但是偏偏就是大部分遊戲由於最高鎖定了30FPS,在實際運行的時候,由於場景和性能的差別,會導致低於30FPS的情況,這樣就會很明顯的影響到遊戲的正常體驗。而如果遊戲的幀率是更高的話,那麼在部分場景幀率下降的話,玩家也不會感覺卡頓明顯,這樣就不會影響正常的體驗。
因此總結來說,遊戲30幀理論上是可以接受的,但是可惜大部分遊戲都無法做到穩定30幀。這也是很多switch遊戲被吐槽性能不佳的主要原因。而目前支持60FPS的switch遊戲,都被任粉奉為絲滑遊戲,就是這個道理。