Gearbox Software 在 9 月 12 日《邊緣禁地4》正式發售前,詳細介紹了本作的難度選擇系統。新作在延續系列傳統的同時,首次引入更具靈活性的難度設置,尤其是在合作模式下,每位玩家均可獨立選擇適合自己水平的難度。
根據官方資訊,遊戲首發將提供三種基礎難度模式:
簡單模式:側重劇情體驗,降低玩家所受傷害,並減弱元素親和性效果;
普通模式:提供均衡的遊戲體驗;
困難模式:面向追求挑戰的玩家,增加玩家受到的傷害,同時提高現金獲取率與戰利品品質,並增強元素親和性效果。
值得關注的是,本作的難度調整機制主要作用於玩家角色,而非敵人。不同難度下,敵人的攻擊力和生命值保持一致,但玩家承受的傷害會隨難度上升而提高。與常見設計不同的是,高難度模式反而通過提升資源獎勵,激勵玩家接受挑戰。
此外,遊戲還準備了專為終局內容設計的「終極秘藏獵人模式」。該模式採用二周目形式,敵人將造成更高傷害、更具耐性,但同時掉落更優質戰利品,形成高風險高回報的玩法體驗。該模式包含五個漸進難度層級,將隨玩家完成挑戰逐步解鎖。
《邊緣禁地4》將於 9 月 12 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,Switch 2 版本預計於 10 月 3 日發售。