你發現沒有,現在要說三角洲最冷門的地圖是哪個,我原本以為是長工溪谷,可後來發現,真正最冷門的地圖,實際上是潮汐監獄,這個基地當初還算是不錯的,可結果,出來這麼幾個賽季後,迅速沒落,如今已經快成路邊一條了,於是乎,我在想了,這個不應該才對,為什麽現在的潮汐監獄沒人玩了?

首先,第一個不得不吐槽的地方,我認為就是地圖的戰備問題了,現在潮汐監獄擁有全三角洲最高的戰備,需要玩家拿出78萬來,這就意味著玩家但凡想著回本,那不好意思,你需要帶一堆的物資才可以,只要不撤離,你百分百賠本,你想著爽吃監獄,那不存在的,現在監獄對於跑刀鼠鼠,那真的沒什麼好印象的。

其次,是爆率問題,你以為戰備搞了,爆率和收益也會跟著高出不少?那你還是過於高估策劃了,實際上,潮汐監獄的爆率跟其他絕密地圖的爆率基本沒有差多少,而且由於監獄特殊的環境,反而還導致了一個更加糟糕的事情,就是監獄爆率還不如航天和巴克什,最起碼人家戰備低,回本率也會跟著變得更高一些。

最關鍵的,戰備高帶來了一個非常尷尬的事情,就是熟圖成本也急劇增加,原本,策劃還搞出來了一個機密版本的潮汐監獄,目的就是給玩家熟圖用的,可一個賽季過去後,策劃立刻把機密監獄給嘎了,這就造成了玩家想熟悉這張圖,那不好意思,你就要做好一個心理準備,你的戰備成本必須要提高,最差也需要幾百萬的成本。

更要命的,還是對局強度,因為本身戰備高,所有玩家帶的武器裝備自然不會太差,因為你太差也進不去地圖,此時,人人的武器戰備都很高,你讓其他玩家怎麼辦?只有一種結局了,那便是大家都很厲害,強度一下子就上去了,你想著卡戰備以小博大,不好意思,別的地圖可以,但這個地圖不太行,大家都差不多的情況下。

當然,最讓我個人沒辦法接受的,還是這個地圖的撤離極其費勁,丟包撤要到15分鐘才可以走,直升機撤離更是要到10分鐘才開啟,你想拉閘撤就必須要在核心區,明擺著就是逼玩家去打架的,你撤離還只允許兩次,你說,這樣的情況下,你是個玩家,你會願意跑到潮汐監獄來,還是更願意去其他地圖裡面玩一玩?






