《惡靈勢力》系列無疑是在喪屍遊戲類型中最成功的合作遊戲之一,玩家們都記得四位性格迥異的倖存者面對屍潮火力全開。對於構建這場「求生之路」的編劇Chet Faliszek,他稱最初打造《惡靈勢力》是一個「誤會」。
Chet Faliszek表示當時Aaron Seeler是負責《惡靈勢力》Xbox360版開發的工程師,因為最初《惡靈勢力》是計劃作為他們的第一款Xbox遊戲。後來「G胖」Gabe Newell問了Aaron一些問題,在這些問題的解決辦法上,G胖表示Aaron應該去問問Chet,於是他自己就稀里糊塗地成了遊戲的早期開發的領導者。他自己在那次G胖與Gabe Newell的談話之後就真的成為了《惡靈勢力》的製作團隊核心人物之一。
作為《惡靈勢力》系列的核心開發者之一,對於《惡靈勢力2》閃電般的推出,他解釋稱由於初代《惡靈勢力》的表現實在太糟糕了,所以Valve認為從頭開始製作續作是一個明智的方法,而不是對初代進行修補。