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領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG

2024年10月08日 首頁 » 遊戲速遞

《暗喻幻想》的遊戲Demo大概算得上近年來我玩過最耿直的Demo。

別的遊戲都是把最有吸引力的部分放試玩,想法設法騙進來殺,可它倒好,整個遊戲最勸退最難啃的部分,幾乎全都一股腦塞到了序章里。

遊戲界面色彩濃烈飛速切換,背景里洋和尚誦經的音樂令人頭疼欲裂,而一個接著一個的玩法教學更是打亂體驗節奏,本地化還非要把老長的人名地名物品名全部音譯,全是中文恁是一個看不懂,好歹要人消化消化,否則哪頭去記。對我來說著實是個玩的頭疼眼睛疼的古怪demo。

領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG
領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG

難記得我差點換台譯(笑

可作為JRPG,這些倒也不是什麼大問題,只是理解成本偏低的P系列給人的印象太過簡單清爽,《暗喻幻想》這迴轉而玩架空玩厚重,確實需要做一些適應。

不過花了70小時玩完整版遊戲後,我可以確信那6小時的前期學習是值得的。

一是因為更複雜的系統帶來的是Atlus有史以來最具深度的玩法;

二是奇幻架空背景的地理課,是為鋪墊一場Atlus最具敘事野心的冒險奇旅。

領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG

——「一個人和社會有多少聯繫,就決定了此人在人生中會有多少種選擇」

2003年,悟到這點的橋野桂用一本厚達十頁的企劃書扭轉了JRPG敘事與玩法相對獨立的刻板印象。體現在P系列的社群系統,就是鼓勵搞關係解鎖更多人格面具,玩家踩的船越多主角越強大。

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《暗喻幻想》更進一步,這回不但主控可以通過羈絆去解鎖諸如戰士、法師、炮手、小丑等「職業」,並且在主控解鎖之後,隊友也會能花資源去研習這些職業。

相應的,「打弱點 終結技」的玩法被一套更加鼓勵打弱點多行動的連擊系統取代,隊伍則被分為前排與後排,站後排安全但輸出刮痧,走到前排傷害是高了,但更容易暴斃。

在此基礎上,每個面具都配備多個必須與特定面具搭配才能施法的連攜技,這也就讓隊伍構築成為極具探索與開發潛力的必要一環,隊伍構築得好你就可以利用隊伍機制一波帶走,收穫一份牌佬說書般的爽感。

但同時釋放連攜技時也須保證要參與的每個成員不處於負面狀態,否則敵人上過來一個負面狀態就會導致技能鏈熔斷,當計劃被打亂,壓力不小的戰鬥強度就容易讓小腦殼紅溫宕機。

因此見招拆招相當重要,既考驗戰場嗅覺,又要求想像力。

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這麼介紹大夥可能還是有點頭暈。

但請放心,遊戲會循循善誘地鼓勵你去像一個真正的「獵魔人」那般思考,比如每個城市的酒館都會有那麼一位情報販子,常常都會給你透露關於BOSS或者關卡的關鍵資訊。

如果他告訴你某個地牢的重要敵人近戰剛猛,會控,能反彈物理攻擊,那麼玩家就需要在戰鬥前準備能解控的職業且找到能消除物理反彈的連攜技,戰鬥中把隊伍切到後排,預判敵人的攻擊。

而到遊戲後期,遊戲還存在同時擁有全反射抗性,Buff疊滿就多動甩異常狀態的機制怪物。因此讓很多戰鬥都很考驗玩家對系統的研究打著像考驗腦力對策的解謎,當任敵人的數值如何瘋狂,只要收集好情報去鑽研一下Build,做些針對打法都很容易處理。

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另一方面,這種突出對策的玩法取向,無時不刻在鼓勵玩家去豐富自己的武器庫,而非枯燥的機械的刷級。因此不論是去「搞關係」拉好感度解鎖新職業,還是在各迷宮舔圖去摸箱子開職業道具可以說每行動都能得到顯而易見的正向收益,整個流程外出探索的反饋從一而終。

至於迷宮,有那麼一兩個特別令我汗毛直豎得解謎設計請原諒我這裡無法多劇透,但我可以說迷宮跑圖因為新增了連擊與閃避的動作多了不少日式驚喜,尤其可得當心轉角遇到愛的無恥偷襲,或是藏在寶箱隨時準備嚇人一跳的老陰批。

因此有這些的玩法與其說把它當奇幻版女神異聞錄看。

個人倒覺得《暗喻幻想》更像是用DND的審美,重塑了JRPG。

——「一場橫斷整座大陸,各路英傑齊聚又同時暗流涌動的盛大競賽。」

當第一次看完漫畫《JOJO飆馬野郎:SBR》,我就曾幻想過什麼時候才能親手玩到這樣一款以公開大賽為背景,實則突出一個搭夥旅行掐架搞事情的公路片RPG。

某種程度上講,《暗喻幻想》就是那款遊戲。

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序章結束後,駕崩的國王便化作一張巨大人臉出現在上空,他承諾只要在限定日期內收穫最多的民眾支持,任何人都能加冕為王。而這顯然不符合維護種姓制的「聖教」的利益,於是聖教便出面牽頭,舉辦了一場橫跨全境的「國王資格大賽」。

明面上是為體現公平,幫大家搭舞台,實際就是方便操控,自己下場又當選手又當裁判。

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如何在大賽中收穫民眾人氣?

當然就是給鄉親們辦實事,像是什麼狩獵怪物,住房分配,捉姦探案之類都有涉及,做得好就能收穫民眾的支持,打開相應界面就能看到當前排名。

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另一方面,畫餅也是選舉行為不可或缺的一環。

每座城市都有演講台,我們的大賽對手會定期出現在上面宣揚自己的主張。有承諾當選後搞基建的,有承諾降稅削福利玩自由市場的,還有承諾干翻所有富人打土豪分田地的,更還有人承諾要打造一個顏值的過度,把醜男醜女都驅逐出境的。

雖因載體限制,這些內容只是點到為止,但遊戲裡這些社會學小劇場於我而言能算得上是甜蜜的社會學小甜品,利用口才加持上台與這些對手辯經,算是本作很有特色的小遊戲。

領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG
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可一旦出城旅行,那公路片的蠻荒韻味就來了。

每個選手都有一輛鐵甲戰車做載具,艙內衣食洗漱一應俱全,站在甲板上跟大政委或女騎士玩桌遊嘮嗑,釣魚看風景,很容易喚起我在諾曼底號和在曙光號上的諸多傳奇冒險。

領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG

而參賽對手更是為我準備了睡前飯後的餘興節目。

所謂搭夥旅行掐架搞事情,就是文的不行來武的,他們往往總是一個飛車攔截跳幫上艦,突出一個槍桿子替代筆桿子——這回我算是明白為什麼香港電影《黑社會》的英文譯名,叫做《選舉Election》。

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而在旅行過程中,Atlus還為我準備了諸多壁紙級探索點作為獎勵,讓人實在忍不住截圖。正如當年它用P系列證明Galgame玩法能做JRPG一般,與夥伴搭手遠眺前方絕景,原來不一定非要用「開放世界」,才能去做旅行模擬器。

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社交,競賽,冒險,旅行,RPG就應該是這個樣子的。

當《暗喻幻想》繼承自《女神異聞錄》的時間系統相比其他遊戲會多一個維度乃至讓我很多時候覺得這趟旅程更加真實可感。而主線明確、環環相扣的玩法系統,也足矣撐起它具有敘事野心的世界觀,讓我整個過程的探索欲望,處在一個很高的水平。

領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG

——「少見的高分命題作文:王座,虛位以待」

除了「王座爭奪賽」的表,呼籲「種族平等」就算得上遊戲敘事的里。

像是隊伍里每個種族都各占一個位置仔細想想其實還挺刻意的,但好歹是架空世界,拿幻想文學來反映現實,相信任何立場的玩家都應該能找到自己的舒適區。

更關鍵的是,從女神異聞錄3開始就磨練下來的社交Coop敘事使得相應的表達大多完整且不缺情緒。兔耳娘如何地位低下?三眼娃怎樣被打為異教徒?蝙蝠族如何封閉且排外?整個種族金字塔結構的世界觀隨著角色描寫徐徐展開,尤其很戳中我這種在玩RPG時有強烈彌賽亞情節的玩家,作為「王之候選」我會有強烈衝動為他們許諾一個人人平等的烏托邦作願景。

領導人養成模擬器:《暗喻幻想》是今年最勁的公路片RPG

往遊戲裡說,改變世界的成就感是會遠高於僅僅拯救世界的。

往遊戲外說,若媒體有價值取向這回事的話,這類主題也必然會受到評論家的歡迎。

而更重要的在於,他70-80小時幾乎不注水的遊戲流程與環環相扣極具深度的玩法讓《暗喻幻想》擁有過硬的底氣超越女神異聞錄IP的桎梏,能撐起這個大主題、言之有物,甚至有機會把JRPG帶到一個全新的階段。

尤其近年來連曾被認為小眾的「魂游」和「CRPG」都接連誕生出了自己的巨作,那還有什麼王座空著?很多人刻板印象里從來以小成本製作的JRPG,又為什麼不可以呢?

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