近日《闇龍紀元4:紗障守護者》總監John Epler和Corinne Busche接受外媒Eurogamer採訪,談到了許多話題,包括粉絲們對這款遊戲的不同反應。
雖然許多媒體對《闇龍紀元4》稱讚不已,但玩家們卻對該作沒什麼好感。許多人認為這款遊戲的DEI元素泛濫,玩法平淡無奇,敘事更是糟糕透頂。
對此Busche表示:「我們預料到了嗎?是,也不是。玩家的反應已成為《闇龍紀元》每部作品的一部分。即使你回顧下《闇龍紀元:起源》,它當時也未必像今天這樣受到推崇,因為那會兒人們還在考慮《無冬之夜》之類的遊戲,所以我們在每部作品中都看到了這點。這次我們做好了準備,而我們也確實預料到了。」
Busche接著說,《闇龍紀元》每部作品都在重塑自己,這既是挑戰也是機遇。Busche的回答似乎表明,儘管他們預料到《闇龍紀元4》會有負評,但沒想到最終情況會如此糟糕。
Epler也表示,玩家給負評是好事,因為這意味著遊戲傳達了一種獨特的身份,而不是反應平平的無攻擊性體驗。他說:「《闇龍紀元3》推出也有10年時間了,很多人在這10年中想像了各種續作版本。現在《闇龍紀元4》與人們的想像有多接近,或者他們得到的是否與他們所期待的有多麼不同:這都說明了人們對它的反應非常多樣化。」
Epler解釋道:「它並不能讓所有人都滿意,我們只是在做自己想做的遊戲。我認為,如果你做遊戲時試圖面面俱到,那會得到更加兩極化的評論。」