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《光與影》設計師:低估了玩家支線的完成度 我很遺憾

2026年01月08日 首頁 » 遊戲速遞

光與影:33號遠征隊》作為Sandfall Interactive的處女作,其核心劇情雖受熱議,但豐富支線內容更引玩家關注——多數玩家在通關主線前便完成所有支線,導致最終BOSS難度低於預期。

《光與影》設計師:低估了玩家支線的完成度 我很遺憾

遊戲包含多樣支線BOSS、高難度小遊戲等,大多可在挑戰最終BOSS前解鎖,玩家完成支線後等級顯著高於僅推主線。遊戲首席設計師Michel Nohra在外媒EDGE的採訪中坦言:最遺憾的是未明確提示——想體驗原定難度需立刻挑戰最終BOSS。他表示,玩家習慣清支線再推主線,而團隊低估了這一行為對難度體驗的影響,雖不後悔設計思路,但應在第三章更清晰說明選擇。

首席程序員Tom Guillermin則認為,團隊"底氣不足"是主因——開發時不確定遊戲能火,若口碑一般玩家可能只推劇情。看到玩家清完內容才打最終地下城,團隊雖驚喜卻意外。

《光與影》設計師:低估了玩家支線的完成度 我很遺憾

儘管如此,Sandfall仍會堅持"做自己覺得酷的內容",未來新作將納入此考量。值得一提的是,該作橫掃大獎前,團隊原本預期僅能在Metacritic拿80分。

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