Connect 大會的璀璨焦點無疑落在了 A R眼鏡原型 Orion 之上,但同樣引人注目的還有 Meta 利用這款設備所展示的基於 Codec Avatars 技術的全息化身。這不禁讓人好奇,VR 頭顯何時也能迎來這一技術的加持?
據 Meta VR/AR 副總裁馬克·拉布金(Mark Rabkin)透露,若一切順利,下一代 VR 頭顯極有可能同樣支持 Codec Avatars 技術。他強調:「一般而言,你在 Orion 上能做的幾乎所有事情,在 Quest 頭顯上也將同樣可行。」

為了跨越人與人之間,以及人與機會之間的物理鴻溝,Meta 一直在積極探索 Codec Avatars 項目,旨在通過突破性的技術,使人們在未來能夠輕鬆、快速地創建出照片級真實的虛擬化身,從而讓虛擬現實中的社交互動變得與現實世界一樣自然且普遍。
經過多年的潛心研發,該項目已取得了顯著的進展。在最近的 Connect 大會上,祖克柏便通過 Orion 展示了基於 Codec Avatars 的全息化身技術。
Connect 大會主題演講結束後,馬克·拉布金在接受採訪時進一步分享了關於全息化身的資訊,並透露這一技術未來也將登陸 VR 頭顯。他解釋說:「你在 Orion 上能做的幾乎所有事情,一般而言,在 Quest 頭顯上同樣可以做到。」

拉布金還指出,隨著技術的不斷進步,現在創建 Codec Avatars 已經變得更加便捷。例如,最初這項技術需要藉助先進的攝像機陣列進行掃描,而現在僅需一部手機即可完成掃描。
他補充道:「對於 Codec Avatars 來說,整個過程是相似的。你需要收集大量的數據,這些數據可以來自高質量的先進攝像機掃描,也可以來自手機掃描。然後,你建立一個模型,並不斷改進它。其中的一個挑戰是確保這項技術足夠快速,計算成本足夠低,以便讓每個人都能使用。」
因此,拉布金表示,如果一切順利,下一代 VR 頭顯將有望實現 Codec Avatars 技術。他說道:「我認為,如果我們做得足夠好,下一代(頭顯)很有可能實現這一目標。」
值得一提的是,在 Connect 大會上,祖克柏還展示了另一種基於手機掃描的完整 3D 場景生成技術。用戶只需提供手機掃描,雲端處理便能為用戶創建出完整的3D場景,這一技術同樣令人眼前一亮。