「谷歌和亞馬遜等公司將是遊戲行業最大的威脅。」
就在上周,前索尼互動娛樂美國分部CEO、現騰訊戰略顧問肖恩•萊登(Shawn Layden),在遊戲媒體GamesIndustry.biz舉辦的投資峰會上發表演講時如此說道。
會上,萊登把谷歌、亞馬遜、網飛和蘋果等主流網際網路公司全部痛罵了一遍。在他眼裡,這些公司都是「徘徊在遊戲行業門口的野蠻人」,它們涉足遊戲投資,就會給遊戲行業帶來毀滅性的災難。
一方面,考慮到創造力對遊戲的重要性,萊登不認為近年來主流大公司規模性吞併中小型遊戲工作室是件好事。另外在萊登看來,一味提高遊戲製作成本,對於整個行業和從業者來說都是一個生存威脅。早在2020年,萊登就曾提到過:遊戲行業全面轉向3A遊戲研發的現狀不可持續,時下的當務之急是認真審視不合理的遊戲長度和不斷膨脹的定價。
萊登表示,現在主流大公司只看到遊戲行業每年創造數十億美元收入,於是都試圖來分一杯羹,但是他們殊不知自己正在擾亂這個行業。為此,萊登舉了幾個例子:
世紀初蘋果推出iTunes時,每首歌曲99 美分,其中70美分給音樂公司,蘋果賺29美分,這一舉顛覆了全球消費者購買音樂產品的習慣。
而後來,App Store涉足應用軟體行業時也沿用了同樣的運營模式,包括封閉的生態、相同的分發模式、相同比例的抽成——開發者只能拿到用戶消費金額的70%,不得不向蘋果上交另外30%的「蘋果稅」。
同理,在萊登看來,網飛也對電影行業造成了不可逆轉的打擊。因此,他呼籲遊戲行業要做第一個自我顛覆的行業,不要重蹈音樂和電影行業的覆轍:「我們應該保持警惕,預見這些變化,並為此做好準備。」
不過,顯然有人並不同意萊登的觀點。在場的GamesIndustry.biz負責人克里斯多福•德林(Christopher Dring)反駁了萊登的觀點。他指出,現在遊戲市場的巨頭PlayStation和Xbox,也都並非遊戲行業出身。
左,克里斯多福•德林 右,肖恩•萊登
萊登承認這一點,不過他認為索尼在最初進入遊戲行業時就了解自己的局限性,並且深知娛樂行業是一個獨立的領域,因此保持了相當的謹慎。
他補充說,從以前開始,非遊戲公司嘗試進入遊戲行業就不是什麼新鮮事。25年前,米高梅、福克斯和索尼影業等電影公司都相繼開展過自己的遊戲業務,但它們都失敗了。
「『我們有內容,有智慧財產權,我們做遊戲不是輕而易舉?』當年的電影公司都這麼想」萊登說,「就像20多年後,擁有了雲技術,雲基礎設施的大型科技公司也開始這麼認為——做遊戲能有多難呢?事實證明這件事確實非常困難。」
萊登補充說,「僅推出三年的雲谷歌遊戲服務Stadia去年宣布了關閉,這或許就是最好的證明,一些較大的公司已經發現僅僅擁有技術並不意味著你可以做出遊戲。」
進入2010年以後,遊戲行業的確發展飛快。就拿最近微軟收購暴雪提出的687億美元來說,放在十幾年前的遊戲行業是絕對無法想像的天文數字。不過玩家也都有目共睹:行業的發展並沒有使遊戲產品佳作頻出。如今,大公司生產的遊戲越來越同質化,反而許多出自中小型工作室的遊戲能讓人眼前一亮。
從這方面來說,萊登的演講的確有一定道理。時下最好的佐證,大概就是已經發售一月有餘但仍然火熱的《柏德之門3》了。