《星空》的設計總監近日表示,玩家對《異塵餘生76》後續重建工作所累積的信任延續到了 B社的最新作品中。
當《星空》於 9 月 1 日開啟豪華版玩家搶先體驗時,貝塞斯達遊戲工作室的設計總監 Emil Pagliarulo 在推特上回顧了工作室過去幾年的情況。他認為,B社在修復《異塵餘生76》建立的「信任」也延續到了《星空》中,這也讓新作變得更好。
在推文中他說道:「當《異塵餘生76》推出時非常粗糙,我們請求各位的耐心。我們有一些教訓需要學習。各位對我們的支持,就像我們支持這款遊戲一樣,並使其成為你們想要和應得的體驗。這種信任顯然也延續到了《星空》,並讓我們想要更加努力的工作。」
此前於 2018 年,B社推出《異塵餘生76》時聲名狼藉,玩家對這款 MMO 在玩法、伺服器、數不勝數的 BUG 和玩家互動上進行了多方面的批評。去年還有《異塵餘生76》的開發者表示,B社的遊戲管理問題非常嚴重。
在災難性的發布後的幾年裡,B社開始根據玩家反饋對《異塵餘生76》進行修補工作。工作室添加了新的派系以及相應的新任務、全新可互動 NPC 和全新的可探索區域。最重要的是,與玩家等級同步的世界。
這也讓遊戲擁有了忠實的玩家基礎。截至 2022 年末,《異塵餘生76》玩家人數超過了 1350 萬人次。目前它在 Steam 上的用戶綜合評價也已回暖。對於這種發布災難來說,這算是一個很不錯的結果。
Paliarulo 認為這也刺激了 B社開發者對於《星空》的熱情,推動了他們對新 RPG 的開發。不過值得注意的是,根據 Kotaku 此前的一份報道,B社在《異塵餘生76》發布前夕讓許多開發者加班至精疲力竭。不知道其中有多少人之後轉移至了《星空》的開發工作中。