對經歷過街機時代輝煌的玩家來說,喀普康的《名將》是一款繞不開的一部經典 —— 開發者甚至把公司名稱(CAPCOM)藏在了遊戲名字的縮寫中(把原名 Captain Commando 兩個單詞的前三個字母組合起來即是 CAPCOM),足以看出公司對其重視程度。
好在遊戲過硬的質素也讓《名將》對得起 CAPCOM 對它的期待:首次支持 4 人同屏遊玩、豐富且個性的角色設定、流暢的動作與花樣繁多的道具,都使得本作在一眾清版過關遊戲中成為獨一無二的存在。
去年 8 月,國內知名收藏玩具品牌「52TOYS」獲得卡普空官方授權,將《名將》的四位主角做成了「閃電奇舞」系列可動玩具人偶,並將其放到了摩點網進行眾籌。眾籌結束時,項目取得了 38 萬的玩家籌款,是最初設立目標的近 4 倍,並且在出貨後達成「匯報評價好評率 100%」 的成就。
近期,52TOYS 也為我們寄送了一套《名將》可動人偶零售版,我們來做一個簡單的開箱與商品評測。
這裡稍微花篇幅介紹一下「閃電奇舞」這個名稱的由來:閃電奇舞即「3.75」音譯,而「3.75 英寸」是可動人偶圈子裡一個很重要的標準。上世紀 70 年代,由於《星際大戰》電影的熱播,Kenner 開始設計 3.75 英寸大小的「星戰」可動人偶,並成了當時的熱門玩具。此後,3.75 英寸可動人偶 掛卡設計就成了一個新的行業標準,被眾多玩具廠商採用。
這套《名將》也採用了經典的 3.75 英寸(約 10cm)大小,並配合經典的掛卡式包裝,美觀又復古 —— 只是拆了就沒法還原了,是拆是擺,得糾結一下。
接下來是四款角色的分別評測,按選人順序來。
木乃伊
官方名字「馬克刀(Mack The Knife)」,設定上是來自外星的戰士,雙刀是用特殊材質製成,能融化敵人,必殺技是手持雙刀高速旋轉,優勢是手長速度快。這角色我們小時候一般叫「刀客」。
玩具版對木乃伊的身材還原非常到位。像 EVA 一樣的細腰,纖細的四肢,採用了與遊戲內一樣的低飽和度色調(而非包裝圖的深紫色)。
配件是兩把匕首,刀柄和刀刃都是金屬色塗裝。不用替換手可以直接握住,正反兩種握法都可以。
因為造型相對簡單,且服裝配飾少,木乃伊的可動性似乎是四款裡面最高的,頭部也可以實現約 180° 的可動(不能 360 是因為頭帶會卡住),腰部甚至能 360° 旋轉,不愧是外星人。另外由於木乃伊本身就是充滿綁帶的狀態,球形關節也都沒那麼明顯,除了胯骨軸子。
繃帶部分不是簡單的刻線,還配合紋路對陰影部分做了塗裝,很有立體感。捆在軀幹上的背帶是單獨塗裝,分色細緻。背部的「外露脊椎」也有很好的還原,同樣也有滲線塗裝。
腦袋後面的飄帶是軟膠材質,雖然無法像真實布料那樣飄起來,但也不會過多限制可動。
短褲的末端與設定一樣有撕邊設計,膝蓋部分是半球形關節,可動範圍很大,能做出人類無法擺出的 Pose。
鞋子和鞋帶是手塗的,我這隻鞋幫有輕微溢色,但鞋帶部分塗裝非常精細。
腳本身有雙重可動設計,腳踝可以橫向轉動,鞋子也能輕微調整角度,掰開看了下裡面居然也是一個球形關節。
突擊隊長
主角,設定中的名稱就是遊戲名「Captain Commando」,當之無愧的隊長。攻擊力高,設定中的武器是高科技戰衣中的鐵拳手套,左手能噴火,右手是大招放電。我們當時叫「警察」。
隊長的可動性相比刀客稍差,主要是由於高科技戰衣有一些有稜有角的地方。頭部由於「立領」限制,大概能轉動 90° 左右,抬頭幅度約 15°。為了儘量讓胳膊能往上抬,馬甲和上臂關節部分預留了不少空間,肩部能做出一定幅度的垂直移動,胳膊也能完全抬平。
頭部還原了隊長硬朗的風格,由於有墨鏡也不用擔心臉崩了。
比較值得一提的是頭髮部分甚至做了陰影滲線,但中縫略明顯。
手臂背面的電線也是軟膠材質,方便小臂活動。但活動幅度太大會因為線材長度限制被自動拽回來一點,偶爾還會被護臂的凸起部分夾住。
隊長的腰帶和腰包得到了很好的還原,腰帶扣是單獨塗裝。不過身上幾個黃色塗裝都有些許溢出,主要是腰帶扣和鞋幫,胸前的五角星倒是非常細緻。
仔細觀察還能發現隊長的腿部並非純色,還有一些陰影塗裝處理,凸顯肌肉線條。
髖部前踢大概能做到 90°,但後踢幅度稍小。膝蓋並非木乃伊那種半球形關節,是雙段彎折,只能縱向活動,靴子也只有鞋底部分可以輕微掰動,用於調整站姿。
四位角色的腳底都有配合底作用的凹槽,以及「CAPCOM」授權標。這裡就只拍了一個隊長。
配件是替換右手和一把金屬塗裝的槍。要是能帶個火焰特效件就更好了。
忍者
忍者半藏,本名是「翔」。忍者這個設定我們小時候都很喜歡,擊殺敵人的動作是一刀兩段,換血大招煙霧彈,但因為整體性能一般,大多數時候是沒人選的冷板凳。
雖然遊戲裡沒那麼好用,但玩具版本的配件是最豐富的,包括兩把忍刀(有個帶刀鞘的)、一個風車手裏劍和兩枚替換手,可玩性很高。
忍者的還原度似乎是四款人偶里最貼近遊戲的,方方整整的肩部、蓬鬆的服裝和冷峻的表情都有很好展現,服裝褶皺表現也比較自然,背帶和腰帶部分都是分色塗裝,背帶扣也有還原。
眼睛的瞳孔雖然有分色塗裝,但或許是眼白過大的關係,從下往上看會稍微有點呆滯,上半部分眼瞼如果不做任何塗裝可能會更「酷」。
可動性方面,上身基本和木乃伊一致,頭部被頭巾限制所以可旋轉角度大概 90°,但能上下輕微調整角度(抬頭/低頭)。下肢腿部是三段式,算腳踝就四段式了,人字拖也有球形關節,非常靈活。
因為配件較多的關係,忍者能把玩的 Pose 也相對豐富,比如配合帶鞘忍刀擺出「拔刀」動作,換上替換手擺出手裏劍架勢等等。
只是總覺得這把刀有點短。
鋼鐵寶貝
年僅 2 歲的天才嬰兒,官方名「嬰兒海德(Baby Head)」。駕駛著自己設計的機甲戰鬥,奶嘴是翻譯機,另外隊長的機械臂、忍者的忍刀和木乃伊的反重力鞋子都是出自他手。手短動作慢,大招是膝蓋放導彈,很酷的設定。
嬰兒的面部設計比官方設定圖的細節還多,漫畫眼,一撮金毛,肚兜上還有五角星圖案,操作杆和奶嘴都有分色塗裝。嬰兒的頭部可以實現 360° 橫向旋轉。
肩膀和胸甲的鉚釘都是凸起,胸甲、肩甲都有刻線體現立體感,機械臂關節部分還原非常到位,液壓杆、傳動軸、和外露的電線清晰可見。背面能看到嬰兒籃部分也對刻線做了滲線處理,排氣嘴也有黑色塗裝,很細緻。
機甲造型的關係,手臂部分可動關節沒有其他角色那麼多。另外右臂肩膀部分的關節手感稍微有些澀(左臂沒事),應該是個例。
腿部同樣是三段式可動,大腿向上能抬起 90°,向後被褲衩卡住了。膝蓋可以水平 360° 轉動,做「踢毽子」動作是沒問題的。腳踝依舊是球形關節設計。
配件方面,嬰兒附帶了兩枚「開大」的導彈特效件,火焰部分是透明材質。這兩個導彈的安裝比較特殊,需要拆下膝蓋黃色的零件,再將導彈嵌進去。為避免搞不清楚裝卸方式,廠商還給附帶了一張說明圖示。
總結
總體而言這套《名將》主角團可動人偶的表現還是不錯的,分色塗裝很多,細節豐富,以 3.75 英寸的尺寸來說,在設定方面的還原度也令人滿意。人偶的可動關節設計合理,有很多為了照顧可動而在結構上體現設計巧思的地方,配合配件也能擺出不少帥氣的 Pose。
美中不足的是雖然每個角色都在足部預留了底座孔位,但零售版並沒有提供支架或底座(眾籌用戶有一套對應四人顏色的底座),擺 Pose 還是放柜子里展示都稍微有些不便。當然 3.75 兵人確實是沒有包含底座/支架的傳統,只是有了會是個加分項。
另一方面或許比較勸退的是定價:此套可動人偶的官方定價是 169 元/個,全套 598 元。市場上同尺寸孩之寶的《星際大戰》系列兵人在某寶價格大約在 80~200 元之間,大多數是 120 元上下,個別配件多的或者稀有款式能上 200。考慮到《名將》相關周邊極少,這也畢竟不會是「星戰」那種大量出貨的商品,可以理解。
最後,十分期待電叉姐妹也能出個可動人偶。這才是我們童年中印象最深刻、甚至捨不得打的角色。
優點
與遊戲中的形象基本一致,還原度高
定價較貴 配件部分稍有遺憾

