在你印象中的格鬥比賽應該是什麼樣的?
是雙方技術與手速的比拼?還是選手每一次出招的深思熟慮?亦或者是華麗的對抗現場?是Evo Moment 37那個鐫刻在遊戲歷史上令玩家永生難忘的「Let's go Justin!」,還是時隔多年重新展現在賽場大屏中央的瞬獄殺?

無論怎麼樣,我相信大家對于格斗的關注重點,總會落在對抗里的見招拆招之中。
就像小時候,站在街機後面的我們,總是樂此不疲地看著兩個人瘋狂搓著手柄,並對他們的操作喝彩。而一旦有人使出陰招,吃瓜群眾就會祭出譴責的重錘,並表示,沒眼看……

格鬥遊戲經歷了數十年的發展,已經有了自成一套的成熟傾向體系,甚至是道德準則。有堂堂正正靠神一般的反應力擊潰所有對手的碾壓式魔王,也有在規則內耍盡一切手段拋棄榮耀只為攫取勝利的反派,怎麼玩都行。

但,並不是所有的格鬥比賽都是如此激烈,就比如近兩個月的新遊戲——《龍珠:電光炸裂zero》。
在萬代最新舉辦法國錦標賽中,《龍珠:電光炸裂zero》的兩位決賽選手就上演了一場,仿佛將尊嚴與恥辱都拋之腦後的、在2024年已經難得一見的……詭異比賽。
而與比賽選手們詭異行為相對應的是,萬代官方對兩位選手的態度……更加詭異。

逃避可恥但有用!
讓我們把時間倒回幾天前萬代官方舉辦的《龍珠:電光炸裂zero》法國錦標賽上。
在最後的決賽階段,職業選手shiryuu和Hilliasteu為了能得到冠軍打出了目前電競史上最炸裂的操作——逃跑戰術。

在遊戲的一開始,職業選手shiryuu直接選出人造人19號和格羅博士,然後沒有一絲絲猶豫,原地起飛,開啟了避戰模式。身為對手的Hilliasteu瞬間懵了,誰見過一上來就逃跑的人啊?但同樣選了格羅博士和人造人19號的他,也不得不立刻起身追擊。

在這場如同兒戲的追逐戰持續了小半分鐘,shiryuu終於出手了,但也只是出其不意的給了Hilliasteu一擊輕拳,便立刻飛離!Hilliasteu也再次追擊,但shiryuu又開始了起飛閃避模式,並且閃避的方式從一開始的垂直上下變成了繞場四處亂轉。

在接下來的時間裡,整場比賽就再也沒有發生過任何激烈的拳腳對抗了。
反觀Hilliasteu,天都塌了。
家人們誰懂啊?好不容易進了決賽場,碰到這麼一個角色。上來就跑,毛完一拳還跑。一場比賽600秒。活生生地和他跑了599秒!這哪是格鬥遊戲啊?這就是一個競速遊戲!

原以為一擊脫離戰術只會存在於街邊小學生遊戲對抗之中,沒想到官方比賽場上還有這樣的臥龍鳳雛。
而官方解說更是無語!請注意這個無語不是誇張,而是寫實。

畢竟這麼離譜的操作,他們也是第一次見。就算想去解說這次比賽,但是由於比賽現場過於無聊,也只能無奈選擇閉麥。或許在比賽的後半階段,解說們腦子也閃過周星馳電影《破壞之王》的片段,想要隨便拿本書直接讀,讓觀眾誤以為比賽很激烈。

但這可是官方的決賽現場啊!怎麼能如此無厘頭?但沉默的解說、不斷逃跑的選手以及好似賽跑運動的格鬥現場,卻又把這場比賽當成了一個笑話。
哦,對了,由於賽制要求,這個笑話在那一天由shiryuu和Hilliasteu重複演了兩遍。
萬代的震怒
看著全球直播的笑話,代哥很生氣!

其實在決賽的時候,代哥就已經派出工作人員和選手進行溝通,讓選手正視比賽,好歹打兩拳意思意思,必須得給直播的觀眾有所交代。
但是shiryuu拒絕溝通,並表示這遊戲就該這麼玩!然後固執地讓Hilliasteu和他一起上演這樣的笑話。
可萬代也不是吃素的。我和你溝通,並不是真的在和你溝通,而是通知你要端正比賽態度。既然你對我愛答不理?那麼我一定要讓你百倍奉還。
於是代哥盛怒之下,怒了一下。

萬代決定封禁shiryuu和Hilliasteu的比賽資格,並拒絕回應相關事件。同時也悄悄地把比賽的錄像刪去一部分(也就是笑話部分)。不過現在B站上還有相關錄像,大家也可以去看看這場曠世的決賽現場。

Hilliasteu呢?天再一次塌了。我只是配合了一下演出,上演追逐站也不是我自己想的呀!我打又打不到,追又追不上,就算我要投降,人家一個輕拳也斷送了我的想法。我比賽已經夠憋屈的了,不給我一個安慰就算了,為什麼還要把我連著一塊封禁啊?

逃跑的無奈
反觀shiryuu,他也有話要說。其實並不是他真的消極避戰,而是《龍珠:電光炸裂zero》這個遊戲目前就不該做成電競比賽。遊戲平衡目前這麼爛,我只能選擇這兩個角色,才能勉強打贏。

確實,《龍珠:電光炸裂zero》自打發售以來,平衡問題就一直讓人詬病。畢竟,該遊戲目前有一百八十多二個角色(後續DLC還要繼續擴充角色數量)。而想要在這麼多角色中間達成一種微妙的平衡,對於製作組而言並不是什麼簡單的事情。

所以這就是為什麼比賽場上shiryuu和Hilliasteu都選擇了人造人19號和格羅博士。並不是他們擅長的英雄一樣,而是在目前的比賽環境下,想要贏只能選出這兩個角色。畢竟可以閃避無限飛的人造人19號確確實實能夠快速拉近距離,快速結束比賽。

說回比賽本身,製作組在知道難以平衡每位角色的強度時,甚至都沒有出台合理的比賽制度去減輕這種不公平性,只是匆匆設立了官方錦標賽,妄圖在電競市場上分一杯羹。
選手們熱衷通過bug和規則漏洞來獲得比賽的勝利,儘管決賽場上的shiryuu和Hilliasteu是直播問題最大的,但並不是唯一的。

所以最後,shiryuu厭煩了這場比賽,希望通過這場鬧劇來讓萬代認識到自己的可笑。
不平衡的遊戲
其實不光shiryuu不認可這場比賽,國內很多玩家也都認為《龍珠:電光炸裂zero》的平衡性就不可能搞成電競比賽。
除了剛才所說的角色平衡性問題,遊戲更大的問題在於按鍵不反饋。要知道格鬥遊戲的勝負就在一瞬之間,一旦按鍵反饋不及時,就很容易導致自己的操作變形,破壞整個的遊戲體驗。

而另一方面,對於排位玩家而言,競技屬性不強。不止一個人提到了,遊戲排位的拔線懲罰太低。只要對方覺得勢頭不妙,一個斷線重連,就只剩下你孤零零的呆站在原地。而這樣破壞遊戲體驗的問題,官方竟然不採取一絲一毫的制裁措施,導致玩家本身就對遊戲的專業性進一步產生了疑問。
極度不平衡的角色加上不時消失的按鍵反饋,使得該作在一開始很難保住電競最基本的公平性。而官方的不作為行為,也斷送了遊戲向硬核格鬥領域發展的可能。

畢竟誰也不喜歡,開開心心打開遊戲,被對面強到超模的角色打到破防。然後不得已用魔法打敗魔法,直接斷線重連,讓對面也嘗嘗無能為力的滋味。

誰都不能獲得快樂的競技遊戲,又怎麼能夠辦成一個合格的電競賽事呢?
電競遊戲能夠一直火熱,正是因為不斷地平衡遊戲內的數值,構建正常的競技環境。這樣老生常談的話,大家總是並不在意。可回頭望去,卻發現很多遊戲的沒落就是因為這兩件小事沒有做好。
既然萬代想要做電競比賽,就應該認真構建自己的比賽規則、規範角色數據。
避戰是玩家對待比賽態度,但不是官方所提倡的態度!萬代可以堵住這兩個人的比賽,但卻並不能堵住整個遊戲平衡的漏洞。

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