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開源引擎Godot發力XR領域,4.5版本實現跨頭顯開發突破

2025年11月26日 首頁 » 熱門科技

開源遊戲引擎Godot 4.5版本正式解鎖通用OpenXR APK構建能力,這意味著開發者無需為不同設備單獨適配,即可生成兼容各類Android系統XR頭顯的應用安裝包,徹底解決長期以來的多端適配痛點。作為Unity與Unreal Engine的免費替代方案,Godot此次在XR領域的技術升級,正進一步鞏固其在開源開發生態中的競爭力。

開源引擎Godot發力XR領域45版本實現跨頭顯開發突破

Godot引擎具備獨特的獨立運行能力,其編輯器可直接作為2D應用在Quest 3、Quest Pro等設備的Horizon OS系統中啟動,甚至支持在頭顯端完成APK本地構建,極大提升了開發便捷性。

除跨平台APK這一核心突破外,Godot 4.5版本的XR功能升級覆蓋多場景需求。在性能優化方面,Windows平台現已支持DirectX 12與OpenXR協同運行,圖形處理效率顯著提升;Android端則補齊了Vulkan接口下的注視點渲染能力,此前該功能僅能通過OpenGL接口實現。針對主流頭顯設備,引擎新增Meta Quest與PICO系列的應用空間扭曲支持,可有效提升畫面流暢度。

OpenXR渲染模型擴展允許應用從系統動態調用當前追蹤控制器的3D模型,既避免了開發者為適配不同設備而捆綁大量冗餘資源,又能提前兼容未來未發布的新型控制器,大幅降低開發成本與維護壓力。

處於公開測試階段的Godot 4.6版本已釋放更多XR技術儲備。該版本將升級至OpenXR 1.1標準,並首次支持今年初發布的OpenXR空間實體擴展。這一擴展將標準化頭顯的環境追蹤能力,把此前依賴廠商專屬SDK實現的空間錨點、平面追蹤等功能納入統一技術框架,助力開發者更高效地構建與物理環境交互的沉浸式體驗。

Godot開發團隊表示,後續將持續優化幀合成技術,通過為運行時提供深度緩衝與運動向量數據,進一步提升應用空間扭曲等核心功能的輸出質量。隨著開源生態的技術疊代加速,Godot正逐步成為XR開發領域不可忽視的重要力量。

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