在玩家們苦苦等待 13 年後,《戰錘40K:星際戰士2》總算是定檔 9 月 9 日,不知道這一次經過原鑄化後的「藍罐頭」,又將在遙遠星系給敵人造成怎樣的「困擾」呢?如果你是《戰錘40K》IP 愛好者,亦或者是想要體驗扮演阿斯塔特修士在敵群廝殺的話,不妨看看這篇《戰錘40K:星際戰士2》遊玩體驗,看看究竟是不是你的菜吧!

機制簡單動作暴爽
《戰錘40K:星際戰士2》一開始會強制玩家體驗一場新手教學,此過程中除了講述《星際戰士2》的故事背景外,還將向玩家介紹遊戲的核心動作系統。作為通過基因改造和嚴酷訓練下的產物,我們擁有超人般身體機能的主角泰圖斯,將通過暴力擊殺來彰顯自己的力量。
遊戲中不論是《戰錘40K》的標誌性武器「鏈鋸劍」還是戰術小刀,都能通過組合輕重擊施展獨特的連招,並打出不同效果。雖然在面對雜兵的時候,玩家依靠泰圖斯的能力可以實力碾壓, 而一旦面對精英敵人,普通的攻擊不能破防不說,甚至會在愣神之際被敵人反制。因此熟練運用組合攻擊的衝擊和前踢效果,打亂敵方的節奏將會是遊戲流程中十分實用的一環。

除了花式連招,ARPG 常見的格擋反擊和閃避機制也同樣存在。玩家在面對複數敵人時,往往會被敵人趁其不備來上兩刀,當玩家趁敵人出手的間隙即時格擋時,會將此次進攻圓滿化解,如果敵人身上出現了藍色的提示,成功格擋後將會觸發十分炫酷的擊殺或者格擋畫面,不過一旦敵人身上出現的時橘黃色提示的話,那就快跑吧。
本作不僅敵人種類豐富多樣,不同戰役間所體現的場景和氛圍也不盡相同。比如前期在雨林中尋找墜落飛船的過程中,泥濘的場地配合植被地貌,將炎熱潮濕的熱帶雨林淋漓盡致地呈現在玩家眼前。後續出場的廢棄城市,古怪教堂等風格迥異的場景,將藉由遮天蔽日的敵人數量和恢詭譎怪的宗教氣氛,為玩家打造一出出「別開生面」的戰鬥體驗。

合作模式快樂加倍
此次搶先試玩筆者著重體驗了多人模式,畢竟有六種職業任君挑選,這遊戲體驗可是直接拉滿。本次《戰錘40K:星際戰士2》多人模式下的 6 種職業不出意外地圍繞生存和輸出手法進行展開,健康問題那自然是只能吃急救包解決。
由於本作難度並不割草,因此一定的職業搭配在闖關過程中能起到事半功倍的作用,其中最萬金油的職業便是盾哥「壁壘戰士」,他不光配備了一個風暴盾牌能夠抵擋一定的敵方火力,其特殊技能還將為自己和附近的友軍提供護甲恢復效果,令友方可以在戰鬥過程中維持一個健康的狀態。

另一位可以給友軍提供防護效果的則是手持重武器的重裝職業,除了能夠將大量子彈宣洩到敵方身上,同時也能釋放一個臨時能量盾來阻擋所有遠程傷害。因此在面對洶湧襲來的敵人時,一個能打能防的靠譜隊友還是十分重要的。
其餘四名職業則是針對不同喜好的玩家進行了延展,喜歡 1V1 單挑的玩家,選擇能夠使用勾爪快速突進到敵人身邊的先鋒職業想必是一種不錯的選擇;對於想要遠距離擊殺精英對人,減輕團隊生存壓力的玩家,狙擊手絕對是第一順位;偏好一力降十會的重武器愛好者,放棄遠程攻擊專攻近身肉搏並且能夠從天而降的突擊職業絕對符合要求;至於想要為團隊做貢獻還想摸魚的玩家,能夠發動掃描技能高亮區域內敵人並施加易傷的戰術職業絕對是不二之選。
選擇職業還只是萬里長征第一步,集結在一起的星際戰士將在艱苦卓絕的遙遠星球上展開一場場史詩般的戰鬥,不論是堅守陣地直到目標達成,還是直面身形懸殊的巨大 Boss,都將給玩家留下深刻的印象,更別提不同職業組成下的遊玩體驗也大不相同,這也給攻克高難關卡留下了不俗的體驗空間。

難度不低容易翻車
儘管遊戲在宣傳上往往給玩家營造一種在屍山血海中七進七出的無敵姿態,但遊戲的真實體驗並不是簡單割草可以形容的。首先是不同模式下,每個補給點之間存在著大量敵人會不斷地磨損玩家的血量,雖然補給點會給予玩家回復道具,不過對於那些初次接觸該類型遊戲的玩家,或許會在手忙腳亂之間葬送了性命。
好在護甲系統給玩家提供了另外一種保命思路,每當玩家通過攻擊給敵人積累足夠的處決值時,玩家不僅可以使出血腥暴虐的處決動作解決敵人,還會回復一格護甲值來為自己增加更多的容錯。

除了處決,玩家還可以通過成功格擋敵人攻擊向敵人附加槍決 Buff,摁下射擊便可消耗該 Buff 對敵人造成傷害並恢復一格護甲。如此一來玩家便能通過處決和槍決機制在茫茫蟲海中保證自己處於安全血線了。
除了危險與收益並存的近戰攻擊,通過高科技武器從遠距離擊殺敵人有時也是不錯的選擇,特別是面對遠程敵人的時候,腿過去說不定會被敵人偷襲,而 biubiu~兩槍解決掉潛在危機後再真刀真槍的應對眼前的敵人或許更加穩妥。

技能裝扮選擇多多
多人模式下玩家每升一級都將獲得升級點數,消耗該點數可以解鎖職業技能和特殊裝扮,從而定製出獨屬於自己獨一無二的星際戰士角色。同時玩家完成每一局遊戲,所使用的武器和槍械都將獲得經驗點數,達到一定數值後還能選擇獨特的升級路線來配合職業特性,做到 1 1>2 的效果。
本作中玩家總共能修改頭、四肢、軀幹和背包總計 10 個位置的裝扮,不同顏色,造型和噴塗標誌將組合出上百種自定義外觀,同時玩家還能消耗點數解鎖特定軍團的獨特印花和顏色,從而還原在《戰錘40K》宇宙中赫赫有名的阿斯塔特修士造型,畢竟誰不想扮演軍團長在異世界大殺四方呢?

延期解決了幀數問題
去年 8 月的時候,筆者有幸參與了《戰錘40K:星際戰士2》的封閉測試,當時遊戲整體系統已經相當完備,可玩內容和操作手感都十分優秀,但苦於遊戲優化和幀數波動,而這或許也是本作選擇延期 1 年發售的一部分原因。
在本次提前試玩前。筆者還在擔心遊戲的優化是否會像測試那樣讓人有些「昏厥」,但事實證明延期來進行優化是完全值得的,此前頻繁出現的幀數波動問題已經得到了妥善解決,而在大場面演出時出現的卡頓也完全沒有復現,這著實令人欣喜。
不過本作的讀盤時間之長也實屬罕見,打開遊戲載入到遊玩頁面需要3~5分鐘的等待時間,雖然跟筆者將遊戲安裝在機械盤有一定的關係,但每次打完合作模式後等待結算畫面也的確有些許煎熬。

結語
在筆者體驗《戰錘40K:星際戰士2》內容的數十個小時中,有被小怪痛扁的憤懣,有被精英敵人圍毆的窘迫,也有被讀盤時間和掉驅動的無語,但唯獨沒有感到無聊,或許這就是 Saber Interactive 重拾《戰錘40K》IP 所賦予的獨特韻味吧。只不過提前試玩中由於測試人數的制約,並不能體驗多人 6V6 模式,相信人與人智斗的過程會比 PVE 更加充滿戲劇性。
