Steam如今依舊穩坐PC遊戲市場龍頭,所有在PC遊戲發行商也不會忽視Steam所積累的巨大用戶社區。至於如何讓遊戲在Steam上獲得成功,Valve官方表示想成功就要做好遊戲,不要期待Steam有什麼「神秘算法」能夠增加曝光度。

Valve界面與產品設計師阿爾登·克羅爾在此前的Steam Next Fest試玩節期間回答問題時表示想要一款遊戲成功,自然是遊戲自身需要是款好遊戲。同時Valve一直避免在Steam中設置開發者看不到或者需要轉腦筋琢磨的推廣機制。


同時阿爾登·克羅爾表示除了Steam官方的曝光外,很多Steam玩家並不是通過商店了解一款新遊戲。整個網際網路的社交網路都是獲得資訊的渠道,所以遊戲開發者應該更加積極地與社區互動,發布遊戲相關地情報,提高在玩家之間地話題度。如果玩家只是在Steam新品節上線demo的時候第一次聽說這個遊戲,那就意味著發行商和開發者已經錯失了一系列吸引關注的機會。







