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《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

2023年07月09日 首頁 » 遊戲速遞
 

《Everybody 1-2-Switch》或許是第一個在我玩過之後朋友反而變少了的聚會遊戲 —— 而且不是出於那些好的理由,比如因為在《馬力歐賽車》裡面不服輸而吵起來之類的。在我軟磨硬泡了一幫人和我一起玩《Everybody 1-2-Switch》後,其中有幾個人現在已經不接我電話了。這些我曾經的小夥伴們,如今生活在我會再找他們玩《Everybody 1-2-Switch》的恐懼中,這個遊戲充滿了糟糕的點子,並且很不幸的是,它已經毀了我的假期。

令人遺憾的是,《Everybody 1-2-Switch》是一個非常令人失望的《1-2-Switch》續作。前作相當於是 Nintendo Switch 的概念和技術演示,擔負著展示新型主機、展望未來的責任,而這個粗淺的續作卻像是一次巨大的退步 —— 它只包含了一批沒有創意、設計拙劣的小遊戲,而且也沒有好好利用現在依然很有特色的 Switch 獨有機能。

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

這個遊戲大致上就是讓兩組人用一系列沒有邏輯聯繫的小遊戲進行對戰,用跳繩、給氣球充氣之類的無聊任務分出勝負。和前作相比最有趣的變化是,現在有一個模式可以用蘋果或者安卓手機玩,所以不用額外買一堆 Joy-Con 也能玩多人遊戲。

但這也導致有幾個小遊戲沒法單獨用 Switch 玩,不過這幾個小遊戲普遍比較無聊。其中一個就只是標準的「Bingo」,很好地體現了這些遊戲多麼沒有創意 —— 這肯定是我們這些不到 70 歲的人最想在聚會的時候用手機玩的東西,對吧?不過也有幾個略微好一點,比如有一個是在螢幕上顯示一個顏色,然後你要在周邊尋找顏色相似的物體並用手機給它拍照,拍到的東西和螢幕上的顏色最為接近的人獲勝。這至少還有點新鮮感。

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

不過每次要用上手機的時候,就準備好隔三差五就遇上一個打亂節奏的技術問題吧。例如,有時候我們會遇到一個需要相機或者麥克風權限的小遊戲,但有幾位比較注重隱私的朋友禁用了手機瀏覽器的相機權限。這個時候就會直接彈出一條消息,說因為沒有足夠的人可以使用相機,小遊戲被取消了。為什麼不等我們打開權限?幹嘛直接取消?也不知道怎麼想的,反正如果你發現自己需要在網上搜技術支持的話,別感到驚訝。

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

此外也有一個更傳統的 Joy-Con 模式,裡面充斥著毫無新意的體感遊戲,例如讓你和朋友互相撅屁股,努力把對方從一個虛擬空間中頂出去。

這些遊戲毫無靈性,基本上全都只要求你不停重複某個動作,比如上下跳躍或者前後甩胳膊,又或者是這個小遊戲裡的撅屁股。而且這些小遊戲也很容易「作弊」,只要輕輕抖手腕就有判定,不需要做出完整的動作,這一點很容易被喜歡取巧的人利用,而且在很多情況下,最後勝出的也往往就是他們。

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

《Everybody 1-2-Switch》攏共只有 17 個小遊戲(前作有 28 個),但即便總數變少了,裡面依然有不少濫竽充數的。有個武士決鬥遊戲壓根就是前作的牛仔決鬥遊戲的翻版;有一個膚淺的知識問答遊戲,裡面的題目「超級困難」,比如「鼻子是用來看東西的嗎?」或者「字母表中 C 後面的字母是什麼?」還有一個通過不停重複相同的動作來召喚灰色小外星人的遊戲,他們會用相同的動作回應你,然後再離開。

這些古里古怪的對抗比賽確實能帶來一些新奇感,但只有其中幾個能讓在第一次玩的時候感到有趣,但即便是這幾個,在你第二次、第三次玩的時候也會覺得無聊。這使得本來就沒多少的好奇心越玩越少。

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

一般而言,我非常喜歡那些無厘頭風格的聚會遊戲,例如《瓦力歐製造》里的給老頭撓痒痒或者給自己拔鼻毛之類的,然而《Everybody 1-2-Switch》收錄了一堆最沒有創意的小遊戲。更糟糕的是,它們在「展示 Switch 特色機能」這個方面也非常差勁。有一個接力比賽遊戲讓玩家們使勁搖晃 Joy-Con 然後再把它傳給下一個人;另外一個是先聽一群小孩子點冰淇淋,然後再回答每種味道點了幾個冰激凌球。

在一個可以擁有無窮創意,可以想像出任何東西的媒介中,你居然讓我在一個聚會遊戲裡面當售貨員?難道這就是任天堂花了 6 年想出來的最好的創意嗎?

我們對《1-2-Switch》的評價

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

《1-2-Switch》相當於 Switch 版的《Wii 運動》,因為兩者都肩負著「展示新主機的特點」這一任務。這些獨特的小遊戲很是離奇古怪,而這也讓它們變得有趣而令人難忘,但由於部分小遊戲的教學和語音提示不夠清晰,有一些遊戲在第一次玩的時候可能很難上手。儘管它有不少缺陷和古怪之處,但是和一小群夥伴們一起玩《1-2-Switch》或是看著他們玩的時候,我真的非常開心,所以如果符合這種情況的話,我願意推薦這款遊戲,但我不太想再玩一遍了。—— Alanah Pearce,2017 年 3 月 2 日

評分:6.8

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

在玩了短短几局之後,你很可能就要被迫第二次或者第三次重玩某個小遊戲了,因為你的命運將由一個輪盤決定,而這個輪盤很容易轉出你剛剛玩過的小遊戲。重玩時的變化少得可憐,所以很快就會玩膩這為數不多的幾個遊戲模式。重玩的時候通常只有非常小的玩法調整,例如一個深蹲鍛煉遊戲裡面會加一些誤導,教練除了喊「蹲」之外還會喊讀音相似的詞。

但在許多情況下,這些「加強版」的小遊戲反而比原版更加糟糕。例如在一個拍賣小遊戲的「加強版」中,玩家需要以更快的速度競拍,但這大大削弱了原始版本中鼓勵的交流溝通,也奪走了大部分的期待感。還有一些基本上完全沒有變化,例如那個外星人小遊戲單純就是把打招呼換成了說再見。(還是別再見了。)

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

值得慶幸的是,《Everybody 1-2-Switch》也有幾個算是亮點的小遊戲,例如「Joy-Con 捉迷藏」,在這個遊戲中,一名玩家要把手柄藏起來,而其他人要通過手柄振動的聲音來尋找它。還有一個挺好玩的搶椅子遊戲,和原版的搶椅子一樣,你可以和朋友們比拼反應速度,但相比之下,這種形式更不容易受傷。能在這些乏味的小遊戲中看到一些比較有創意的亮點還是挺好的,即便它們並不能讓人們重新燃起興趣。

這些亮點並不足以拯救《Everybody 1-2-Switch》,因為其中很多小遊戲的設計都很糟糕,例如在一個忍者遊戲中,一隊玩家要圍住一名玩家扔手裏劍,對方則用劍防禦。問題在於,無論從哪個角度扔手裏劍都不會有區別,只要防禦者能在正確的時機揮劍就能擋住。而且每次扔手裏劍的時候都有清晰的音效,防禦者完全可以閉著眼睛玩,而且難度並不高。

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

為了給這個遊戲加點兒難度,我和朋友們想出了一個「報喪女妖模式」——攻擊方全程大聲喊叫,讓防禦者無法聽清音效。就像沒有規則禁止金毛犬打籃球(《飛狗巴迪》)一樣,教學里也沒有禁止噪音干擾。不過,雖然這種自己加戲的玩法很有意思,但這麼快就能熟練掌握這個小遊戲並且開始自己給它加障礙,這實在讓人不爽。大部分遊戲通常不會追求這種形式的可重玩性。

除此之外還有一堆和體感操控有關的常見問題,體感追蹤不夠穩定,讓公平性受到了影響。比如有一個 Joy-Con 有連接問題,導致一支隊伍輸掉了一個節奏遊戲。還有在玩那個賣冰淇淋的遊戲時,經常有人因為輸入延而敗北。任何玩過這類聚會遊戲的人都知道這並非《Everybody 1-2-Switch》獨有的問題,但是在這個遊戲本來就不好玩的情況下,這些問題也就被放大了。

 

《Everybody 1-2-Switch》評測 4 分:絕交神器

 

總結

《Everybody 1-2-Switch》收錄了一些無聊乏味且數量少到驚人的小遊戲,它們缺乏創意,並且大部分都設計得很糟糕,絕對能讓任何聚會冷場。即便有幾個比較有趣的點子,例如 Joy-Con 捉迷藏或者是按顏色尋寶,但選擇實在太少,甚至無法吸引人們玩完一輪,更不用說反覆玩上好幾局了。再加上大部分點子都無聊到讓人犯困,而且有些小遊戲根本就是前作的換皮版,最終你就獲得了一個「絕交神器」——可以用來和你不想要的朋友快速決裂,但除此之外它就沒什麼價值了。

優點

部分小遊戲在設計和趣味性上有一定突破

缺點

絕大多數小遊戲功能拙劣、沒有任何樂趣

手機版應用在體驗上有設計問題

小遊戲總數相比前作大幅減少

體感操控不夠穩定和準確

 


 
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