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開發者直言Epic永遠贏不了Steam 因它沒有「家」的感覺

2025年12月18日 首頁 » 遊戲速遞

《巫火》與《戰爭機器:審判》的知名遊戲開發者安德林·奇米拉日近日公開表示,Epic遊戲商店將「永遠無法戰勝」其主要競爭對手Steam。他認為,核心原因在於前者僅是一個商店,而後者已發展為一個成熟的玩家社區。

開發者直言Epic永遠贏不了Steam因它沒有家的感覺

奇米拉日領導的獨立工作室曾將《巫火》在Epic商店進行為期一年的獨占發行,並坦言這一合作在當時至關重要:「Epic讓我們保持了獨立,因為那時我們資金已經見底。」這段時期成為遊戲的跳板,團隊得以在獨占期間完善作品,隨後在Steam上推出了更成熟的版本。

開發者直言Epic永遠贏不了Steam因它沒有家的感覺

在對比兩大平台時,奇米拉日指出,Epic商店難以讓玩家產生歸屬感,而Steam已建立起完整的社區生態。他解釋道:「從根本上說,人們並沒有把Epic當作自己的家,那裡對他們來說並不是家園。不知道這是否是有意為之,但Epic既沒有書面評論功能,也沒有論壇板塊。在那裡除了購買遊戲外無事可做。這樣的平台永遠會輸給那些能激發情感共鳴、讓用戶真正參與互動的商店。」

他特別讚賞Valve團隊持續創新的能力,「他們幾乎每周都在添加像個人日記這樣的新功能,非常清楚自己在做什麼」。

開發者直言Epic永遠贏不了Steam因它沒有家的感覺

奇米拉日的觀點反映了許多玩家的實際感受——如果一款遊戲僅在Epic商店獨占,不少玩家會感到需要「強迫自己」去使用該平台。他認為,一個成功的數字遊戲平台不能只停留在交易層面,而應成為玩家可以互動、分享並產生情感聯結的社區空間。

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