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《Final Fantasy XVI》難度設計是為了讓所有玩家都能通關

2024年02月08日 首頁 » 遊戲速遞

近日《Final Fantasy XVI》DLC總監鯨岡武生接受外媒Gamespot採訪,談及本作的難度設計。他表示製作DLC時聽取了玩家們意見,提高了遊戲難度。

《Final Fantasy XVI》難度設計是為了讓所有玩家都能通關

「我們有意改變遊戲本篇的戰鬥平衡,具體來說,就是提高了DLC中敵人的整體實力。這對FF系列玩家來說,是一種享受,也是一個令人驚訝的挑戰。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且用了很多複雜機制,讓戰鬥系統再次大放異彩。」

鯨岡武生表示開發團隊非常關注《Final Fantasy XVI》玩家群體,他說:「本篇之所以讓一些玩家覺得簡單,是因為我們將敵人實力設置得有點低,以確保所有玩家都能到達結局。不過後來根據大家的反饋來看,的確可以把敵人實力提高些,讓遊戲更難。」

《Final Fantasy XVI》難度設計是為了讓所有玩家都能通關

此外鯨岡武生還指出,團隊在此次DLC中對瓦利斯澤亞努力地進行了充實。「在這兩個DLC中,我們對本篇中所有留下的坑都進行了填補,所以應該很難再製作其他內容了」

《Final Fantasy XVI》DLC第一彈《天空殘響》已上線,第二彈《海之慟哭》將在今春推出。

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