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一聽音樂就懂了 《輪迴之獸》處處都是《尼爾》的影子

2026年01月23日 首頁 » 遊戲速遞

《寶可夢》系列開發商Game Freak製作的動作RPG《輪迴之獸(Beast of Reincarnation)》,在今天的Xbox開發者直面會上正式亮相,曝出首個實機宣傳片。

一聽音樂就懂了輪迴之獸處處都是尼爾的影子

儘管在首個預告中,遊戲實機內容並不算多,但僅憑被詛咒的女主角艾瑪、她的犬類夥伴庫,以及那片鬱鬱蔥蔥卻暗藏危機的世界,就已經足以讓人相信,這會是一款相當紮實的動作RPG。而在今天的Xbox開發者直面會中,官方公布的最新演示更是進一步鞏固了玩家的良好預期——無論是玩法節奏還是配樂風格,都明顯帶有《尼爾》系列的影子。

一聽音樂就懂了輪迴之獸處處都是尼爾的影子

對Game Freak而言,這無疑是一次巨大的轉型嘗試,工作室將其稱為一次「全新的挑戰」。遊戲背景設定在公元4026年的末世日本,名為「枯萎病」的寄生植物肆虐大地,大部分人口因此喪命。

在這片滿目瘡痍的世界中,溫度、信任與孤獨卻依然依然閃耀,頑強地存在著,這些情感集中體現在主角艾瑪身上。她是一名「封印者」,能夠獵殺由植物與動物融合而生的怪物「惡穢」,並將其污染封印進自己的身體。正因如此,她被世人恐懼、排斥,始終處於孤立之中。艾瑪的角色設計也直觀體現了這種詛咒——她的頭髮本身就是活體藤蔓,這一核心意象不僅塑造了世界的視覺風格,也深度融入了她的移動方式與戰鬥機制。

一聽音樂就懂了輪迴之獸處處都是尼爾的影子

雖然整體風格顯得殘酷而沉浸,但Game Freak並未完全拋棄自身的傳統。遊戲的戰鬥系統融合了高速動作與策略指令,整體觀感與《Final Fantasy VII:重製版》系列頗為相似。艾瑪與小庫各自擁有獨立的技能樹,隨著兩者羈絆的加深,可解鎖並裝備更多能力,他們的行動也會直接影響彼此的戰鬥表現。

在戰鬥中,當能量積攢到一定程度後,玩家可以通過一個會減緩時間流動的指令菜單,釋放庫的強力攻擊。這一設計巧妙地將Game Freak的回合制基因,與《輪迴之獸》的動作導向體驗銜接了起來。與此同時,精準的彈反也將成為戰鬥節奏的核心要素,成功格擋後,玩家可通過「靈石」疊加增益效果,鼓勵高水平操作。

除了戰鬥機制之外,《輪迴之獸》最突出的特色似乎就是它營造的氛圍。末世後的世界帶著一絲自然氣息、人類將靈魂轉移其中卻早已崩壞的機械生命體「巨像」,以及那空靈而憂鬱的配樂,共同營造出一種強烈的情緒張力,讓人不由自主地聯想到《尼爾》系列——而且是以一種極其正面的方式。

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