據外媒報道,《光與影:33號遠征隊》的主創團隊近日在接受採訪時,拋出了一個有些「反直覺」的成功秘訣——「不要太在意玩家」。

總監兼聯合創始人Guillaume Broche在採訪中被問到成功關鍵時直言:「我認為關鍵在於,讓遊戲去適配你所擁有的團隊,而不是反過來。這並不是流程的問題,而是去做一款你自己想玩的遊戲。這聽起來有些矛盾,但你要儘量不要太在意玩家,因為只要你真正在意自己的遊戲,最終就等於是在在意玩家。」

他進一步解釋道:「對我來說,關心他人的最好方式,就是去創造一些真誠的東西。如果作品給人以人性化的感覺,即便這裡那裡有些小瑕疵,也都是可以被原諒的。它只需要擁有強大的靈魂和鮮明的個性。」

首席編劇Jennifer Svedberg-Yen也分享了團隊的創作默契:「我覺得各個部分之所以能如此契合,是因為我們真的彼此影響。美術影響了劇情,劇情反過來影響美術,音樂又同時影響了劇情和美術——團隊內部有大量想法的交叉與融合。」

她表示,這種高度協作並非偶然,而是來自開發過程中 「反覆的溝通與拉扯」,最終讓團隊成員 「彼此成就」。並補充說:「我真的覺得,整體的力量大於各個部分的簡單相加。」






