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前PS總裁批評遊戲過長:不是誰都有精力通關大鏢客2

2026年01月05日 首頁 » 遊戲速遞

在最近接受Game Rant採訪時,前PlayStation總裁兼首席執行官肖恩·萊登談及遊戲開發周期與預算問題,認為未來行業需要在遊戲時長與成本控制上回歸「適度」。

前PS總裁批評遊戲過長不是誰都有精力通關大鏢客2

萊登在採訪中對當前大型3A遊戲的開發模式提出批評,指出這類作品往往需耗費數年時間與數億美元成本。他表示:「我們需要回歸2到3年的開發周期。遊戲成本應控制在數千萬美元級別,而非數億。我希望遊戲的體驗時長能在20到25小時左右。」

他認為,過去那種長達數十甚至上百小時的遊戲設計是有意義的,但隨著玩家平均年齡增長(進入30歲以上階段),許多人已無法像年輕時那樣投入大量時間。他表示:「不是每個人都有88個小時去通關《荒野大鏢客2》。」。

前PS總裁批評遊戲過長不是誰都有精力通關大鏢客2

肖恩·萊登並非首位指出「遊戲過長」問題的行業人士。早在2025年初,前貝塞斯達開發者威爾·沈也曾表示,現代遊戲內容量已讓許多玩家感到「疲憊」,玩家群體更傾向於能在合理時間內完整體驗的遊戲,而非需投入數十甚至上百小時的巨作。

前PS總裁批評遊戲過長不是誰都有精力通關大鏢客2

儘管「遊戲過長」的討論逐漸增多,但像《柏德之門3》這類需要長期投入的作品的成功,也表明仍有大量玩家願意為高質量、內容豐富的體驗投入時間。如何在「深度」與「適度」之間找到平衡,或許也是行業下一步探索的方向。

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