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活下去,環行旅舍!

2023年12月28日 首頁 » 遊戲速遞
 

今年7月,我們曾聊過了一款有些「貧窮」的二次元遊戲《環行旅舍》,在今年的二次元大逃殺里,後者顯然是競爭力相對較弱的一款,只能依靠完成度不錯的玩法尋找一些生存機會。雖然我想過《環行旅

舍》可能撐不了太久,但我還是沒想到公測僅僅不到半年的時間,《環行旅

舍》研發方就已經到了揭不開鍋的程度。

 

活下去,環行旅舍!

 

近日,《環行旅

舍》官方宣布,公司已經於11月初因商業壓力進行了團隊縮編,並且在之後的運營中,《環行旅

舍》將遊戲除戰鬥關卡外需要的3D模型全部改為2D立繪展示,劇情也將從長期的AVG站樁對話變成純粹的文字小說等,言語中透露著的是一種無奈。

 

活下去,環行旅舍!

 

老實說看到這裡我還是挺震驚的,這兩年光速去世的二次元遊戲我見過很多,其中大部分要麼直接停服、停更,要麼就是解散團隊尋求新的融資或依靠外包維持生計,但為了運營遊戲把3D遊戲變成3D,把AVG劇情演出改成純小說敘事也要維持基礎產能的,《環行旅

舍》還是我遇到的頭一個,這種壯士斷腕的求生意志也讓我覺得非常的感動。

 

活下去,環行旅舍!

 

腦補一下,沒有立繪對話的「文字小說」

不過,客觀說,《環行旅

舍》在3D和敘事上進行【降維打擊】未必完全是壞事兒。之前在《玩法做再好,也救不了二次元》文章里我就說過,《環行旅

舍》對於高精度的3D模型依賴從商業於內容上可能並非必要,比如遊戲的駕駛艙系統完全就是個收益很低的半成品,而為了這個系統顯然《環行旅

舍》付出不小成本。

 

活下去,環行旅舍!

 

建模廉價,角色表情呆滯,互動單一

從ios榜單看,自公測後遊戲最好的成績是暢銷榜Top100且僅維持了一兩天,最近三個月已經屬於榜單上完全查無此人的程度,作為一款商業遊戲在投入產出比上已經不能用糟糕來形容。

 

活下去,環行旅舍!

 

公告發出後,《環行旅

舍》的留言區炸鍋了,雖然玩家們眾說紛紜,但我看到的鼓勵、感動、出謀劃策共情的玩家無疑占據了大多數。

 

活下去,環行旅舍!

 

「環寶加油,一定要挺過去呀」

 

活下去,環行旅舍!

 

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