根據手機市場調研公司Sensor Tower的一份最新報告稱,日本是2023年《寶可夢GO》、《魔物獵人Now》和《勇者鬥惡龍Walk》等地理定位AR遊戲全球最大消費者支出市場。報告稱日本去年在該遊戲市場占全球總支出的50%,金額超過6.2億美元。
6.2億美元整體上均由該類型中排名前五的遊戲創造。其中SE的《勇者鬥惡龍Walk》在該地區以3億美元收入穩坐榜首,其次是《寶可夢Go》、《魔物獵人Now》、《車站備忘錄!》(日本鐵道定位遊戲)、《信長之野望:出陣》。
相比日本,排名第二的美國市場在前五名遊戲上花費僅3.8億美元,比日本少了近40%。韓國支出不超過1600萬元,中國則不超過200萬美元。
《勇者鬥惡龍Walk》僅在日本是最受歡迎的遊戲,其他地區《寶可夢Go》依然是更受歡迎的作品。《寶可夢Go》在美國和韓國的收入分別為3億和1400萬美元。