近期Steam審核周期顯著延長,多款獨立遊戲等待兩三周甚至更久,部分被迫延期。開發者猜測生成式AI作品大量湧入導致擁堵,但Valve尚未說明原因。

11月《魔獸世界:永恆》《薩爾達傳說:時之笛重製版》及兩周後的《GTA6》等大作密集發售,許多獨立遊戲本想趕在大作前上線以避開流量擠壓,卻因審核瓶頸面臨與3A大作撞期的風險。
通常Valve建議提前7個工作日提交審核,但近期七個工作日已遠遠不夠。例如《Caravarn Carnage: Fruity Road》和《灰燼遺產》均耗時約兩周半才通過,《Wheel Make It》更是推遲三周發布。



Valve未作解釋,僅表示將發布博文回應。開發者推測,2026年截至10月中旬Steam新游數量已超2025全年,僅10月就上線約4000款,其中近半數使用了生成式AI。AI加速了原型開發,導致提交量激增,Valve難以應對,缺乏影響力的小工作室首當其衝。但該說法尚未得到證實。






