傳統的RTS一般會被玩家劃分為戰役闖關類和PVP競技類,而在RTS從萌芽走向輝煌再走向衰退的這二十餘年中,基本上沒有廠商嘗試過設計以防守為主的機制。
然而有一家西班牙獨立工作室(Numantian Games)在2019年設計了一款名為《億萬屍潮》(They Are Billions,官方中譯為:億萬殭屍)的防守型RTS。
其實怪獸叔很早就想跟大家聊聊這款遊戲了,不過好飯不怕晚,在沉澱了這麼久之後我又有了新的思路,正好分享一下。
基礎介紹
《億萬屍潮》算不上冷門,但也不是什麼爆款遊戲,整體節奏比較慢,一局遊戲如果算上暫停的時間至少也需要2到4小時才能完成。
當然,這只是以勝利為前提計算的時間,正常情況下玩家需要經歷無數次失敗逐漸摸索遊戲規則,直至熟練度提升到一定程度才有機會勝利。
遊戲的建築基本可以分為三大類,分別是科技、人口資源、攻防戰鬥,這三大類又可以細分到住房、供電、糧食、木材、金錢、礦產、兵種單位等等;
玩過RTS或其它類型戰略遊戲的小夥伴應該清楚,一局遊戲的發展程度往往和隨機刷出的資源多少有關,所以除了本身技術要過硬,運氣也是決定勝負的關鍵。
從老玩家的角度來看,本作的戰役玩法比較無聊,大多數人可能都會跳過戰役的步驟直接玩生存模式。
在生存模式中,玩家可以選擇地圖類型、一局的天數、還有喪屍數量來決定遊戲難易度,不過新玩家在初期是沒有超高難度選項的,需要不斷獲取勝利逐漸從410%的難度打到900%。
不過話雖如此,怪獸叔也不建議新手一上來就直奔410%的難度,最好是初期先以65%的難度(只選擇感染者數量最多)來練手熟悉機制。
機制與玩法
遊戲開局會在地圖正中間給玩家刷出一片安全地帶,並且會固定帶有1個指揮中心和5個戰鬥單位。
點擊指揮中心你會發現建築的血量是一半黃和一半綠,綠色的部分代表血量,黃色的部分代表護盾。
不同的建築血量和護盾的比例都不盡相同,護盾值歸零後就代表建築被喪屍碰一下就會感染,然後將從被感染的建築中生成大量新喪屍。
不過除了指揮中心外的建築即便被感染但沒有損壞的話,也可以在後續通過維修的方式恢復正常運轉,而指揮中心只要被感染就會直接失敗,所以說指揮中心實際上只有半血。
有時一棟建築被感染可能就代表著全面失守,這時你或許可以選擇拆除就近的建築來避免造成更大損失;
當然,良好的RTS建築學和出色的運營可以有效避免此類情況出現,不過想要玩轉資源、人口、戰鬥單位的循環與消耗需要長期訓練才行,在此之前還是先學會取捨比較好。
由於遊戲中的建築體積都不小,且只能在已通電的範圍內進行建造,所以玩家不能一味死守,還必須主動出擊擴張領地範圍,否則很難達成循環運營湊足資源抵禦特定天數的屍潮。
遊戲中的森林、礦產等資源並不會隨著玩家的開採而改變地形,所以出生地隨機刷出的地形往往也決定了本局遊戲的難易度。
話雖如此,老練的玩家還是可以通過遊戲中的暫停功能來規劃建造、克服地形帶來的不便。
等遊戲進行到最後一天,全地圖以及地圖外的喪屍會一股腦向指揮中心襲來,場面相當壯觀,像是小說中描寫的「獸潮」具象化了一樣,最終戰鬥人口和防禦工事成型後消滅屍潮的過程很解壓,前期的付出與鋪墊都是為了這最後一刻。
遊戲現狀
目前遊戲基本上處於停更狀態,而製作人在2020年之後也沒有發布更多消息。
去看他們的官網主頁也只能看到《億萬屍潮》和更早推出的《敘利瑪領主》(Lords of xulima)遊戲介紹。
另外說句題外話,本作有一種非常有趣的防盜版設計,盜版的遊戲會在遊玩過程中時不時隨機感染一棟建築,但正版毛病也很大,有時候會一直卡在安裝組建的啟動程序中。
最後還是希望這家工作室可以繼續開發遊戲並創造更多有新意的作品。
怪獸叔有話說