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前B社開發者:一個遊戲700元脫離現實!500元我都嫌貴

2026年01月13日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲開發成本攀升推動3A遊戲標準售價從70美元向100美元試探,引發行業熱議。前貝塞斯達首席美術師Nate Purkeypile對此尖銳批評,認為100美元定價「脫離現實」,主張通過DLC、可選內容等後續變現而非單純提價,甚至70美元對他個人也已偏高。

前B社開發者一個遊戲700元脫離現實500元我都嫌貴

玩家態度佐證其觀點:《邊緣禁地4》《天外世界2》嘗試80美元定價時遭遇強烈反彈,廠商被迫回調,顯示高價難以被接受。

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行業分析師推測《GTA6》可能成為首款100美元遊戲,若成真或引發其他工作室效仿,而Nate的批評正反映了高定價趨勢下開發者與玩家社群的顯著阻力。

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