日前,遊戲行業分析專業人士 Simon Carless 發布了一篇報道,分享了許多此前 Steam 遊戲銷售平台運營和遊戲開發公司 Valve 受到的一場反壟斷訴訟期間獲得的資訊。
此前,小型遊戲開發商 Wolfire 在 2021 年向 V 社提出了訴訟,但隨後於 2022 年 5 月被駁回。該訴訟主要是針對 Steam 平台當時宣布的 Steam 開發者密鑰數量限制(為了防止第三方密鑰售賣損害利益)以及 30% 抽成佣金。雙方實際上進入了「發現階段」,因此雙方的律師被允許傳喚其他公司上庭作證。
這其中包括了許多來回的爭鋒相對,主要圍繞 V 社制定的抽成是否合理以及公司是否處於壟斷地位。但其中最有趣的是一條是 Epic Games 老闆蒂姆·斯威尼發給 V 社老闆加布·紐維爾(G胖)的一系列郵件。
第一封郵件開始自 2017 年。首先 G 胖發郵件問斯威尼「我們做了什麼惹惱你的事情了嗎?」,這似乎是關於 V 社一篇關於限制向開發者提供 Steam 密鑰的帖子,似乎在這之後斯威尼在社交網路上炮轟 V 社的做法讓 G 胖產生了疑問。
斯威尼回應稱這並不是重點,重點依然是 30% 的分成,他表示這雖然是市場常態,但是 Steam 規模已經很大運營成本也下降了,「如果去掉 Steam 排名前 25 的遊戲,我敢打賭 Valve 從接下來 1000 款遊戲中獲得的利潤比開發商自己的利潤還多。」
2018 年 12 月第二封斯威尼的郵件中,他顯然更加憤怒,這是因為 V 社在此前剛剛宣布了高收入遊戲將減少抽成至 25% 甚至 20% 的策略。當時 Epic 與蘋果的反壟斷法庭對抗也正在逐漸升溫。
斯威尼在郵件里將 V 社、G 胖與蘋果劃在一邊,表示:「現在,你們這些混蛋正在告訴全世界,強者擁有特殊待遇,30%(分成)是施加給無名小卒的。如果蘋果公司試圖通過削減與大型發行商的幕後交易以保持 30% 的壟斷地位並讓他們閉嘴,那麼我們都將陷入一場持久戰。為什麼不給所有開發商更好的待遇呢?還有什麼更好的方法可以讓蘋果公司相信他們現在的模式完全站不住腳呢?」
我們並不清楚 G 胖是怎麼回應這些怒氣的。但 Epic Games 顯然也有自己的計劃——他們在同一年的同一個月(2018 年 12 月)推出了自家的遊戲零售平台 Epic 遊戲商城。不過該平台也有自己的一些問題,包括在 PC 上的「平台獨占」這一點就被許多玩家詬病。
在訴訟期間 V 社的員工也大致給出了公司的一些利潤數據,據稱人均利潤率和員工每小時淨收入方面甚至在公司排名中超過了當時的科技界大亨 Facebook(現在已經改名為 Meta)。
Simon Carless 在文中表示,V 社的高利潤在資本至上的美國並不是非法的。而在他看來,Steam 之所以在 PC 遊戲銷售平台中占據幾乎壟斷的地位,是「因為玩家喜歡使用它,而不是因為他們做了見不得人的事情。」