《無限暖暖》在 2022 年 11 月公開首個預告片時,說實話我是抱著看樂子的態度來看待的。一方面是由於我曾經玩過 2 年多手遊《暖暖環遊世界》,對這個IP的核心玩法有一定程度的了解,實在難以想像將換裝玩法融入開放世界後會是什麼模樣,總不能是走在馬路上見到一個 NPC 就拉著人家 PK 穿著風格吧?另一方面,「暖暖系列」的開發商疊紙此前並沒有開發主機遊戲的經驗,首次試水就敢嘗試開放世界這一類別,要知道哪怕是經驗豐富的主機遊戲開發商,在這一類別上做砸的也不在少數,疊紙又哪裡來的勇氣與自信呢?
只是彼時的我是萬萬不能料想到,一年半後我會坐在電腦桌前,一手捂著被打腫的臉,一手握著鼠標不停點擊為暖暖試穿各種漂亮的小衣服,並一次次按下截圖按鍵。此時此刻,我已將早先的質疑與偏見拋至雲外,滿腦子想的只有「什麼時候才正式開服?我要養女兒!」。
如果用一句話來簡單概括《無限暖暖》的話,那就是真正意義上的「暖暖環遊世界」。作為一款主打開放世界休閒收集的作品,遊戲中不會存在什麼誇張的戰鬥與七扭八繞的複雜劇情,盡情遊歷探索奇蹟大陸,把這場奇妙的冒險當作一次「旅行」才是核心玩法。
正式來到奇蹟大陸後,首先映入眼帘的就是一片廣袤但並不空洞的原野。放眼望去可以看到山丘、溪流、雪山等豐富地貌;著眼近處,茂盛的大樹下開滿晶瑩剔透的小花,微風拂過,花朵在樹葉的沙沙作響中翩翩起舞,美若仙境。這些肉眼可見的內容都並非是簡單的貼圖,除了最遠方的雪山外,絕大多數地區都可以在遊戲初期就徒步抵達,在「開放」兩個字上絕對是做到了位。
但如果僅是如此,那《無限暖暖》就只不過是一個畫面很好的「走路模擬器」,再美好的風景在乏味的趕路下也會逐漸變得食之無味棄之可惜。但疊紙顯然是在開放世界上傾注了野心的,因為他們特意從任天堂挖來了遊戲設計師富永健太郎來擔任本作的執行製作人。富永先生在主機遊戲行業打拼時間已超過 20 年,參與過《薩爾達傳說》系列《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發,更是在《薩爾達傳說:荒野之息》擔任遊戲設計師以及 DLC 遊戲總監,設計一個能激發玩家主動探索欲望的開放世界對他而言可說是信手拈來。
有著這樣一位大佬坐鎮,哪怕是第一次嘗試開放世界類別,《無限暖暖》也展現出了頗為成熟穩妥的設計思路。首先,在遊戲中的不少服裝和配飾需要暖暖自己製作,製作服裝需要用到的素材大多都來自於動植物,可採集的素材都會用光點凸顯出來,玩家在跟隨光點不斷採集的過程中,身邊的大喵大概率就會提示周圍存在著「奇想星」。由此,玩家的注意力就會從單調的素材採集轉移到「奇想星」的收集上。
「奇想星」收集是《無限暖暖》的核心玩法之一,它分布於奇蹟大陸各處,作用是解鎖服裝圖紙或是技能樹。「奇想星」的數量龐大,光是此次內測所開放的區域中的「奇想星」數量估計就不下百顆,有些星星所在的位置還極為刁鑽,例如建築的屋頂、地面下方的洞穴、甚至在水裡。不過只要在探索時留意大喵的提示,就不會錯過它們。
但是,找到「奇想星」所在的位置僅僅是個開始,因為玩家還需要完成一個小挑戰才能夠獲得它。製作組為挑戰設計了相當豐富的玩法,有些是考驗操作的平台跳躍、有些則要求玩家必須先完成一個解謎,或是通過釣魚、給小動物做清潔等方式入手。我個人很喜歡的一個挑戰玩法是在指定的圓形範圍內找到星星的圖案,這些圖案或是隱藏在建築的招牌圖案中、或是與壁畫融為一體、要麼乾脆以玩家意想不到的形式存在,找到的那一刻都難免會會心一笑。
提到小遊戲,相信不少主機玩家在過去的幾個月中都或多或少遭受了來自《Final Fantasy VII 重生》中小遊戲環節的痛苦折磨,而作為同樣依靠小遊戲來填充大量內容的《無限暖暖》卻掌握了適中的尺度。玩法並不白給,但也不沒有設置過高的門檻,就算是較有難度的挑戰,一般嘗試個 3、4 次也能達成,不會積累下厭倦情緒。而且《無限暖暖》在跳躍判定方面也頗為寬鬆,連續跳躍兩次就可獲得一個較長時間的浮空滑行,並且哪怕由於跳躍高度不夠導致雙腳已經位於平台下方一點了,系統仍然會做出跳躍成功的判定,這在某些副本探索中同樣提供了舒適的體驗。
在探索世界並收集各種道具之餘,另一個同樣令我樂此不彼的玩法就是拍照。每入手一套新的小裙子我都會思索之前去過的哪些場景與這身衣服相配;或是在室外遊歷時,看到美景我也會忍不住駐足停留,開啟換裝界面認真為暖暖搭配出一套應景的裝扮,再開啟相機模式挑選適合的動作、打光與濾鏡,最後按下快門鍵記錄下這美妙的瞬間。
《無限暖暖》有著堪比專業相機的拍照模式,可以調節光圈、虛化、拍攝角度、光照方向、改變暖暖的動作等,還內置了眾多效果的濾鏡。如果玩家只想拍攝風景,也提供了隱藏暖暖的選項。美輪美奐的風景與細緻入微的拍照模式相得益彰,讓暖暖在這個全新世界中的冒險更像是一次沒有目的地的旅行,玩家也將跟隨這位可愛的少女一起用雙腳探遍奇蹟大陸,用雙眼與鍵盤將美景定格於瞬間。所以,不用著急去推動主線劇情,放下三次元的重擔,在《無限暖暖》中獎勵自己一段放鬆身心的旅程吧。
說回「暖暖系列」的核心玩法 —— 換裝。在《無限暖暖》中換裝同樣占據了相當程度的比重,但令我倍感滿意的是,遊戲中並沒有出現本文開頭所假設的那種「見到一個 NPC 就拉著人家 PK 穿著風格」的尷尬情況。而是將戰鬥、跳躍、採集、捕蟲、釣魚等能力融入到了套裝屬性中,只有當暖暖使用對應的能力(比如跳躍中、或是釣魚狀態下)時,身上的服裝才會變成對應套裝款式,平時狀態下暖暖身著的都將是玩家為她挑選搭配的小衣服。順便一提,這些涉及到遊戲核心玩法的屬性套裝都是伴隨著主線劇情入手的,絕對不存在什麼必須要通過氪金才能解鎖的情況。
當然,「PK 穿著風格」的經典玩法仍然健在,畢竟衣服都是有屬性和數值的,想要拿到高分很有可能就需要捨棄一點點美感,對系列老玩家們來說這或許還算得上是一點點醍醐味吧,笑。
最後,來聊聊玩家們關心的戰鬥環節。《無限暖暖》很明顯放低了操作門檻,即使是 BOSS 戰也更多考驗的是對於機制與跳躍時機的把握。輕戰鬥 重探索的玩法路線,與換裝經典要素結合,這無疑更加契合暖暖系列的 IP 氣質,而抱著更休閒放鬆的心態來體驗,也許大家也更能收穫遊戲的樂趣~