《史丹利的寓言》共同創作者、Crows Crows Crows創始人William Pugh在近期採訪中談起自己的Steam遊戲經歷。他自稱是Valve遊戲的忠實玩家,在《刀塔2》中已投入超過1600小時,卻表示自己並沒有從中獲得樂趣。

Pugh說,《刀塔2》對他而言關乎求勝,而非喜愛。他抱怨隊友有時無法配合:隊友擔任輔助時幫不上忙,自己打輔助時,核心英雄又難以帶領隊伍取勝。更令他無奈的是,投入1600多小時後,他仍覺得自己沒有真正玩好這款遊戲。
他也談到了《刀塔2》吸引自己的一面:複雜的對局需要高度集中注意力。他把思考過程比作拼「五維魔方」,稱遊戲會占據全部腦力,讓自己暫時無暇顧及其他壓力。
Pugh目前正投入英雄射擊遊戲《死鎖》,還開玩笑稱它是自己的「第三份工作」。在他看來,《死鎖》保留了多人在線戰術競技遊戲的樂趣,同時省去了法力值管理、野怪堆疊等令他厭煩的環節。他還稱,目前遊戲沒有令他感到煩擾的商業化設計,和朋友一起在對線階段作戰尤其有趣。
談到自己與Valve遊戲的淵源,Pugh說,《絕地要塞2》的地圖創作社區幫助他學會使用Source引擎,也讓他結識了Davey Wreden,兩人後來共同創作了初代《史丹利的寓言》。他表示,2007年推出的《絕地要塞2》會一直留在自己的電腦里,並直言如今的遊戲行業「真的需要《絕地要塞3》」。






