斬獲多項大獎的《光與影:33號遠征隊》總監再度盛讚坂口博信的《失落的奧德賽》,這款由「Final Fantasy 之父」打造的作品是一款被大眾忽視的經典JRPG。

Sandfall Interactive的紀堯姆·羅什近日參與了《電子遊戲俱樂部》節目的錄製,這檔節目堪稱遊戲界的「標準收藏典藏室」,嘉賓會從館藏中挑選經典遊戲,分享它們對自身創作的影響。
這位《光與影:33號遠征隊》的總監曾多次表示,老式日式RPG是自己核心的創作靈感來源,而本次他深入聊到了《失落的奧德賽》這款Xbox 360平台的經典作品。該作是坂口博信離開史克威爾艾尼克斯後推出的,本質上就是一款換了名的《Final Fantasy》,但在當年並未獲得與其品類地位相匹配的關注度。
「這絕對是一款頂尖水準的遊戲,」羅什表示,「它很有老派遊戲的味道,流程非常線性。和早期《Final Fantasy》一樣,它也有隨機遇敵機制。當時所有人都在說『這是什麼老古董遊戲?』……所以哪怕遊戲質量極高,還是被罵得很慘。」
「遊戲的劇情極其出色,是至今為止最後一款玩哭我的遊戲。反派塑造不算好,這是我覺得唯一的缺點。但整體而言,我強烈推薦所有喜歡《Final Fantasy》的玩家去試試。這款遊戲給我留下了極深的印象——不只是玩法有趣,更有情感上的衝擊。我時不時就會想起它,聽聽配樂,重新沉浸到那個世界裡。作為玩家,這絕對是我體驗過的最有力量、最動人的遊戲經歷之一。」他補充道。
「讓我印象特別深的是,它是最後一批既有寫實畫面、又有宏大敘事野心的回合制遊戲之一。那之後回合制遊戲其實還有很多,比如《歧路旅人》《女神異聞錄》,甚至《人中之龍》系列,但像《失落的奧德賽》這樣,劇情有戲劇張力、敘事有野心,同時搭配寫實畫面的回合制遊戲,之後就絕跡了。它就是最後一款。」
說是最後一款……直到《光與影:33號遠征隊》出現,才算有了後繼者。「它在我心裡有特殊的位置,因為對我來說,《明暗》某種程度上就是它的續作——這是我最喜歡的遊戲類型,可當時已經沒人做了,」羅什繼續說道,「所以我就想『那我們自己來做』。它是世界上最好的遊戲之一。」
目前《失落的奧德賽》實體光盤價格仍十分親民,同時也推出了適配Xbox One與Xbox Series X|S的數字版本。






