本月早些時候《戰地風雲6》上線時,作為能夠自定義地圖、遊戲模式的門戶平台相當受歡迎。很自然的,玩家開始自製了《戰地風雲》系列的老對手——《決勝時刻》的經典地圖,畢竟沒有什麼比在自家遊戲裡體驗對手的精華內容更帶勁的事了。
 
然而,該地圖由於EA與Dice害怕對手公司動視暴雪找過來要個說法,對製作地圖的賬號進行封禁並對侵權地圖發出IP侵權通知。時至今日,一位《戰地風雲6》玩家記錄了自己的遭遇:即便已對涉嫌侵權內容進行修改,他仍在持續收到IP侵權通知。
 
在紅迪論壇上,玩家HearMeOut-13更新了他們創作的項目「Project Osiris」的近況,該項目與《決勝時刻:喪屍模式》相當類似,但在10月23日他們收到了第一份下架通知,迫使創作者修改了模式中所有相關名稱,以避免侵犯動視對「健體汽水(Juggernog,使命召喚系列喪屍模式中的一種特長汽水)的版權。
 
 
作者團隊原以為事情結束了。但10月30日,他們再次收到IP侵權通知,但這次他們並沒有實際侵權內容。"沒有任何COD商標,沒有版權素材,純粹是遊戲機制。"他們在說明重製版本時寫道,"對方不能再主張商標侵權——根本不存在商標。也不能主張素材盜用——所有內容都是用Portal工具自主構建的。"
 
目前該創作內容已被強制下架。由於原始通知表述模糊,至今仍不清楚具體侵權對象。畢竟波次制玩法早在COD問世前就已存在,未來也不會消亡,這讓渴望利用現有工具創造樂趣的遊戲社區感到相當沮喪。


 
             
             
                            




