在GTA6提桶跑路之後,NS2的發售自然就成為了今年遊戲行業最大的事件之一。

Switch作為全球賣出1.52億,歷史遊戲銷量前三的主機,他的繼承機型會不會再創輝煌,自然是全球玩家今年最關注的一件事。

不過在6月5號正式發售之前,4月份的NS2直面會,可是給這台機子帶來了不少爭議:不夠強勁的首發遊戲陣容;進化之後依然有點弱的硬體性能;遊戲漲到80刀的自信定價,還有去掉日本國補之後,略顯抽象的售價,讓不少玩家從的心態無腦沖沖沖,變成了「要不再等等?」

5月17到18號,任天堂官方在香港舉行了Nintendo Switch 2體驗會,讓玩家也可以體驗Switch 2,我們也專程來到了香港的體驗會現場。如果你還在猶豫要不要首發沖的話,這篇文章或許能給到你一點建議。

話不多說,趕緊先來看一下Switch 的外形有哪些變化吧。可以看到,和原版的Switch相比,Switch 2整體變得更大了一圈。

拆除手柄也從原來上下滑拉,變成了這樣的磁吸式——放心,那個超治癒的「咔噠」聲還在。

而拆下來以後,手柄可以直接放在桌上當成鼠標使用。

雖然從數字上看,ns2比一代重了將近一倍,但實際拿到手上時,卻很難感受到很明顯的差距,拿起來依舊靈便輕巧。

在用掌機模式遊玩時,最能感受到全面進化,是他7.2寸,1080p的螢幕。更大,更高清,而且色彩更鮮艷,和基礎版Switch隔了一層紗一樣的螢幕相比,顯示效果可以說有了大幅提升。

如果要說為什麼Switch為什麼首發就大受歡迎的話,那跟隨主機首發的重磅遊戲:《薩爾達傳說:曠野之息》肯定是最重要的原因之一。

那這次Switch2的首發,自然也少不了薩爾達啦——
只不過還是你在Switch上玩到的那個。

沒錯,這次Switch 2的首發薩爾達依然是你能在Switch上玩到的曠野之息和王國之淚,名副其實一部薩爾達傳三代,機子走了它還在。
那Switch2版的薩爾達又有哪些變化呢?畫面更清晰,幀數更流暢,從地上的花草,到遠處的群山都變得更加真實艷麗,更加鮮活。

策馬狂奔時有一種身處大電影的錯覺。使用究極手的時候也不會出現卡頓一下再合成的情況。

如果畫面和性能表現是之前阻止你愉快體驗兩部神作的原因的話,那這個只用加50港幣就可以升級的switch 2版本,則是現在你走向海拉魯世界的最佳方式。
至於除了畫質提升以外,還有沒有別的方面的升級。嗯……多加了一個存檔位算不算?

但除了薩爾達這種發售了多年的老遊戲之外,Switch 2更需要的,是一個可以一錘定音的,重磅護航的新遊戲。
而任天堂給出的選擇是,《瑪利歐賽車世界》。

在Switch 1高手如麻的獨占遊戲裡,馬車可以說是吃豆人一般的最終贏家:6820萬份的恐怖總銷量,把動森、寶可夢、薩爾達都遠遠甩在身後。也讓他有了成為全球第一個80刀遊戲的底氣。

而這一代馬車的升級點,正正寫在了自己的標題上:沒錯,我們的水管工人也終於迎來自己的大世界了!
根據官方的介紹,玩家可以開出賽道,在開放地圖裡自由漫遊,在完全不同的地貌間穿梭疾馳,可以說是這個遊戲最大的賣點。

但有些離譜的是,試玩會上完全玩不到這個——現場開放的兩個模式都是最傳統的賽道模式,兩邊甚至還設置了不允許你開出跑道的空氣牆,玩的時候實在忍不住向任天堂喊一句:

好在,賽道模式里我們依然能感受到一點「世界」的活力:上山下海的多樣地貌,車水馬龍一般不斷穿梭而過的障礙物,還有賽道旁持續不斷出現的奇觀,都給人一種「坐過山車順便比了場賽」的獨特體驗。

但是,變大不代表所有東西都會變好。更混的賽道環境稀釋了純粹賽車的樂趣,而24台車同時在場的比賽又感覺拉遠了和同場朋友的距離,稀釋了和夥伴一起歡樂的差距。

玩馬車最貴的配置,不是NS2,而是一群願意和你胡鬧的朋友們。
如果想要享受一個人的遊戲樂趣該怎麼辦呢?有請任天堂最早的遊戲角色:瑪利歐——的死對頭。

《咚奇剛 蕉力全開》,任天堂最拿手的招牌玩法:3D箱庭平台跳躍。

遊戲的關鍵詞只有一個:暴力。遊戲裡所有的問題,幾乎都可以用蠻力來解決。
平台跳不過去?砸掉!山翻不過去?砸掉!

怪物在天上夠不著?掄起石頭砸掉!

地圖裡的幾乎元素,甚至地形本身都可以直接破壞掉,把地表翻個底朝天之後,還經常會發現一些意料之外的驚喜。
有一種一拳能把地球揍飛的爽快感,主打的就是一個解壓。

就是這個玩法有些單調,現場十五分鐘的試玩下來,有一種當拆遷隊的審美疲勞。如果正式版可以有一些更多新穎的玩法就更好啦。

不過這套全地圖可破壞的設計,也給NS2的機能帶來了不小的考驗——遊戲的幀數一直在20幀到45幀之間猛烈波動。放下手柄好像自己被咚奇剛錘過兩拳一樣,走起路來都在天旋地轉。

而機能,恰好也是NS2的最大賣點之一。根據官方的說法,NS2的機能相比一代提升了整整10倍。10倍的性能,只收你兩倍不到的價錢,這麼一算,任天堂的良心還真是大大的有。
而要表現機能,那當然要請出跑分界的常備嘉賓,優化界不可逾越的大山: 電馭叛客2077。

表現非常不錯:即使在性能壓力非常大的,城市場景里,密集的人群,複雜的地形和光影構成,NS2都可以以比較清晰和流暢的狀態下運行,只有高速運動和戰鬥的時候才會偶爾觸發一些卡頓。

雖然在毛髮和貼圖等一些細節上表現並不算太好,但作為一台拿在手上的便攜設備,NS2的表現相比Steam Deck等Windows掌機優秀許多,甚至可以說達到了中低配PC水平。

但實際上,最能讓人感受到NS2機能進化的遊戲不是2077,還是任天堂自家的《密特羅德究極4》。

無論是極其複雜的地圖環境、還是火焰動畫效果拉滿的BOSS場景內,遊戲都以非常清晰流暢,毫不妥協的4K/60幀運行,絕對是現場在視覺效果表現上最驚艷的遊戲。

玩完下來很難不夸一句:

整場體驗會下來,大部分護航遊戲的表現,都只能說意料之內,表現平平,能讓人感受到新意的遊戲可以說並不多。那麼,真的沒有像《健身環》《LABO》那樣,能讓人一些令人驚喜於「遊戲還能這樣玩」的遊戲嗎?

還真的有,就是他:《拖曳&突破》。

坐著輪椅打籃球,這個一看就像電子帕運會項目預備的遊戲,一經公布就被無數玩家嘲笑,看起來就像任天堂給大夥們開的一個地獄笑話。

但實際上手之後,這個遊戲還出乎意料地有意思。

妙就妙在這個輪椅非常細膩的操控手感上:手柄放在桌面上滑動衝刺,手指能強烈地感受到輪胎在全力轉動的震感。

輕微轉動手柄就能調整方向,單點一邊剎車還能實現極致炫酷的輪椅漂移變向。
甚至還可以實現衝刺急停後仰跳投,帥氣得現場的staff小姐姐都會為你的精彩操作鼓掌。

可以說,Switch 2這套全新的操控模式,的確給了這個遊戲一種前所未有的操控體驗。手在桌面狂舞,輪椅在球場上飛馳,原來開輪椅真的可以那麼好玩!

可是,任天堂絕對很懂輪椅,但他們不是很懂籃球——遊戲非常缺乏防守的手段,畢竟你不能從直接輪椅上蹦起來,給對手蓋上一記老帽。
而進攻失敗的幾乎唯一方式,就是主動傳球然後被截斷。

結果是,大家都更願意成為球場大獨狼——別和我說什麼技戰術配合,搶下籃板,掄起輪椅就是一頓衝刺。

你以為是3v3競技,其實你一直在1v5。因為搶不到球的話,你就是球場上的唯一指定氣氛組。

儘管問題很多,但輪椅籃球的確是目前最接近「可以為了他的驚喜和創意」而購入NS2的遊戲。
整場試玩會結束後,NS2給我的印象就是「穩定進步」:更紮實的做工和手感、更強的性能。這些NS1時代玩家抱怨得最多的問題都得到了一定的解決。

而失去的,就是第一次看到NS1時,宛如看到新物種的驚艷和神奇,甚至搭載的遊戲和配套的玩法,都少了那種先鋒感十足的創意與驚奇。

看完之後,不知道你會選擇首發NS2,還是決定再觀望一下呢?歡迎在留言區留下你的答案!
